5화. 사이버펑크 2077 - 플랫헤드 회수
칩 빼오는거는 대기업 건물 꼭대기까지 올라가야되니까 그건 둘째치고, 일단 로봇부터 회수하기 위해서 움직입니다. 사실 그럴 생각이 없었는데 반강제로 그렇게 할수밖에 없었음. 그 로봇 뺏겼다던 호송대가 절 붙잡더라구요. 아니 전 조용히 얘기만 하려던건데 ㅎㅎ 왜 협박을하고그러심... 킹받아서 협조안했습니다.
자동차 타고 움직이는중에 불편한걸 하나 알아냄 이겜 미니맵을 너무 좁게 잡는바람에 어디서 코너를 틀어야되는지 감이 안잡힙니다. 두가지 해결방법이 있음 미니맵을 넓게잡아주든가, 시야에 직접 라인을 그려주든가. 둘다 다른게임에서도 하고있는 일입니다. 아니면 최근(?) 출시한 마피아 리메이크처럼, 마치 표지판처럼 코너 모양을 길가에 세워두는 센스도 있고. 이겜은 오히려 근미래니까 자동차 앞유리에 표현한다는 식으로 연출하면 될거같은데. 하기사 이 제작사가 자동차 컨텐츠에 관심이 없었던듯하니까 그정도까지 섬세함은 구비를 못했을수도 있다고 봅니다. 감히 오픈월드 게임이 자동차를 무시하다니... 천벌을받을것이다... 아 이미받고있나...
목표 건물에 들어왔는데 분위기가 참 을씨년스러운건 좋았습니다. 근데문제는 주변에 템들이 많아서 파밍하느라 분위기에 집중을 못했습니다. 이거는 비단 이겜뿐만의 문제는 아닙니다. 한창 분위기 잡아야 되는 타이밍에 옆에 아이템 아이콘 뜨면 이걸 먹어요 안먹어요 당연히 먹지. 중간에 문서 있으면 한번 읽어보고. 이런게 분위기 흐름 다 망치는겁니다. 이걸 해결할 수 있는 방법 역시 두가지입니다. 하나는 중요 장면에서는 아이템을 아예 배치를 안하든가, 주변으로 가면 자동으로 아이템이 먹어지게 하든가. 진짜웃긴게 뭐냐면 이걸 굉장히 잘한 게임이... 라스트 오브 어스 2 였습니다........ 야... 오죽하면 사펑때문에 여론도 라오어2 재평가 수준으로 가냐... 누가 그러더라구요... 스토리만 조지기 vs 스토리 빼고 다 조지기... 허허...
적편 보스? 같은 애하고 대화를 하는데 여기서 저는 이 게임의 또 하나의 아리송한 점을 발견했습니다. 바로 작중 그렇게 찰지게 등장하는 '욕' 입니다. 일단 저는 게임, 뿐만 아니라 모든 문화매체 전반에서 욕을 표현하는거 자체를 별로 안좋아하는 사람이라는걸 먼저 밝힙니다. 그럼에도 불구하고 이게임 욕은 그 표현에 있어서 굉장히 제한적입니다. 기껏해야 나오는게 씨발하고 좆 정도고, 나머지는 성적인 표현으로 살짝 에두르는 그런 수준임. GTA5 의 나마씨발 이정도를 바란건 아닌데, 이게 영음으로 Fuck 을 반복해서 듣는거하고 한국어로 씨발을 반복해서 듣는거하고는 좀 느낌이 많이 다르더라구요. 사실 모든 게임들은 욕 없어도 충분히 스토리 전개 됩니다. 욕이 필수요소인 게임은 없습니다. 양념으로 쓸 수는 있겠지만 그게 메인 컨텐츠일 수는 없음. 아무튼 하고싶은 말이 뭐냐면, 기왕 욕이 자유롭게 나오는 게임이라면 좀더 그 다양성이 살아있었으면 좋겠다, 하는 거였습니다. 초반에 제 차 근처에서 담배피던 양아치가 '꼬무룩하게 있지 말고' 라는 말을 합니다. 이런게 좋았습니다.
일이 잘 안풀려서 총격전이 시작됩니다 사실 이게 이게임있어서 처음으로 본격적으로 전투하는거임. 프레임 진짜 개날라가더군요. 게임을 못할 정도는 아닌데, 이정도면 차라리 30고정이 낫겠다 하는 생각이 들 정도였습니다. 희한하게 실내가 실외보다 '훨씬' 프레임이 안나오네요. 다만 타격감은 좋았고 헤드샷에 추뎀이랑 이펙트 들어가는것도 좋았고 퀵핵이라는 기능도 잘쓰면 원거리 은신이 가능하다는거도 알고 여러모로 전투 시스템은 즐거웠습니다. 정붙여보고싶은데 이게임이 총격전이 그렇게 많이 나올까 생각하면 그건 모르겠습니다.
※ 사이버펑크 2077 (Cyberpunk 2077) 플레이 영상 모음
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