#53 - Kampf mit den Anführern - LET'S PLAY "The Witcher" [BLIND]

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The Witcher
Game:
Category:
Let's Play
Duration: 22:26
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Kommentiertes Gameplay zum Spiel "The Witcher" von 2007. Komplette Playlist: http://goo.gl/91WGpT

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Spielhandlung:
Geralt befreite die Prinzessin Adda von einem Fluch und wurde dadurch berühmt, doch er verschwand einige Zeit später spurlos. Nach einigen Berichten und Augenzeugenaussagen starb er in einem Pogrom an den „Anderlingen“ (alle nicht menschlichen Völker), wobei seine Leiche jedoch nie gefunden wurde. Nach Geralts Verschwinden suchte ein großer Krieg die umliegenden Königreiche heim, und trotz des inzwischen vereinbarten Friedens sind es unruhige Zeiten, eine Seuche grassiert und der Konflikt zwischen Menschen und Anderlingen spitzt sich zu, da letztere von den Menschen unterdrückt werden. Beim einfachen Volk sind die verbliebenen Hexer nicht gerne gesehen und werden als Relikte ihrer Zeit entweder gefürchtet oder verachtet, jedoch weiterhin gern gegen Ungeheuer angeheuert. Eines Tages wird Geralt halb tot aufgefunden und nach Kaer Morhen gebracht. Er leidet unter Amnesie und muss vieles über sich im Laufe der Zeit wiedererlernen.

Zu dieser Zeit leben nur noch wenige Hexer und die Zauberin Triss Merigold auf Kaer Morhen. Unvermittelt wird die Festung der Hexer von einer großen Gruppe Banditen angegriffen. Ihre Anführer sind der „Professor“ sowie der mächtige Magier Azar Javed. Leo, ein angehender Hexer, wird vom „Professor“ und Azar Javed getötet. Nachdem die Eindringlinge entweder getötet wurden oder geflohen sind, trennen sich die Wege der übriggebliebenen Hexer in der vom Rassismus geprägten Region. Geralt versucht, zwischen Menschen und Elfen keine Partei zu ergreifen, ist aber zunehmend auf Verbündete angewiesen. Das Schicksal führt ihn in den Süden Temeriens zu den Dörfern vor der Stadt Wyzima, und er begibt sich auf die Spur einer intriganten Verbrecherorganisation. So beginnt eine epische Reise, die bis zu einer eisigen Vision des bevorstehenden Kataklysmus führt.

TEIL 53 - KAMPF MIT DEN ANFÜHRERN
Beim Druidendorf reden wir noch einmal mit Morenn und schaffen es dieses Mal, sie zum Sex zu überreden. Nachdem der letzte Sephirot eingesetzt wurde, kehren wir zu Kalkstein zurück, um unsere Belohnung für den Auftrag einzusammeln. Zurück beim Magierturm wartet schon der falsche Raimund auf uns. Wir gehen in den Turm, um das Buch für Kalkstein aus einer Kiste zu holen. Beim Verlassen des Turms will uns Azar angreifen, wir sind allerdings vorbereitet und können ihn überraschen. Beim folgenden Kampf kommt sogar noch der Professor hinzu. Leider fliehen die beiden, bevor wir sie erledigen können. Wir werden betäubt und wachen später bei Triss wieder auf. Sie hat uns gerettet und führt wohl auch noch etwas im Schilde. Peacemaker zockt übrigens auch live auf Hitbox, sowie Facebook und Twitter:
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