#52 - Die Falle schnappt zu - LET'S PLAY "The Witcher" [BLIND]

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The Witcher
Game:
Category:
Let's Play
Duration: 21:54
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Kommentiertes Gameplay zum Spiel "The Witcher" von 2007. Komplette Playlist: http://goo.gl/91WGpT

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Spielhandlung:
Geralt befreite die Prinzessin Adda von einem Fluch und wurde dadurch berühmt, doch er verschwand einige Zeit später spurlos. Nach einigen Berichten und Augenzeugenaussagen starb er in einem Pogrom an den „Anderlingen“ (alle nicht menschlichen Völker), wobei seine Leiche jedoch nie gefunden wurde. Nach Geralts Verschwinden suchte ein großer Krieg die umliegenden Königreiche heim, und trotz des inzwischen vereinbarten Friedens sind es unruhige Zeiten, eine Seuche grassiert und der Konflikt zwischen Menschen und Anderlingen spitzt sich zu, da letztere von den Menschen unterdrückt werden. Beim einfachen Volk sind die verbliebenen Hexer nicht gerne gesehen und werden als Relikte ihrer Zeit entweder gefürchtet oder verachtet, jedoch weiterhin gern gegen Ungeheuer angeheuert. Eines Tages wird Geralt halb tot aufgefunden und nach Kaer Morhen gebracht. Er leidet unter Amnesie und muss vieles über sich im Laufe der Zeit wiedererlernen.

Zu dieser Zeit leben nur noch wenige Hexer und die Zauberin Triss Merigold auf Kaer Morhen. Unvermittelt wird die Festung der Hexer von einer großen Gruppe Banditen angegriffen. Ihre Anführer sind der „Professor“ sowie der mächtige Magier Azar Javed. Leo, ein angehender Hexer, wird vom „Professor“ und Azar Javed getötet. Nachdem die Eindringlinge entweder getötet wurden oder geflohen sind, trennen sich die Wege der übriggebliebenen Hexer in der vom Rassismus geprägten Region. Geralt versucht, zwischen Menschen und Elfen keine Partei zu ergreifen, ist aber zunehmend auf Verbündete angewiesen. Das Schicksal führt ihn in den Süden Temeriens zu den Dörfern vor der Stadt Wyzima, und er begibt sich auf die Spur einer intriganten Verbrecherorganisation. So beginnt eine epische Reise, die bis zu einer eisigen Vision des bevorstehenden Kataklysmus führt.

TEIL 52 - DIE FALLE SCHNAPPT ZU
Am Friedhof angekommen erledigen wir ein paar Ghule, bis wir dann auf die Erscheinung stoßen, von der uns die Frau erzählt hat. Das ist dann auch relativ schnell erledigt und wir können unseren Lohn abholen. Dann ist es endlich Zeit, den falschen Detektiv in eine Falle zu locken. Wir erzählen ihm, dass die Autopsie nichts ergeben hat und tun danach so, als hätten wir Bocksfleisch erledigt. Nun können wir ihn überreden, mit uns zum Magierturm im Sumpf zu kommen. Er gibt uns auch noch den letzten Sephirot, den wir dann in den Obelisken beim Druidendorf einsetzen können. Peacemaker zockt übrigens auch live auf Hitbox, sowie Facebook und Twitter:
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