◆62【視聴者コース:リンクアドベンチャー 第四章 ~闇の神殿~】スーパーマリオメーカー2を優しく実況プレイ!
暗いよコワイよ狭くはないよ! リンクアドベンチャーシリーズ 第四章は闇の神殿!
見えないものを見つけ出し、見えているものを見逃さないようにしなければならない難所だ!
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今回の収録コースと感想の補足。(敬称略)
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「Link adventure【Temple of dark】」 by rinマリオ
コースID FCD B15 7XG(この動画のコースをバージョンアップさせたコースのID)
<プレイした感想>
時のオカリナをモチーフにした連作コース。
闇の神殿というだけあって光の無いエリアや、オモテでは見れないものがウラでは見えるようになるなどゼルダっぽい仕掛けが施されている。
これまではダンジョンを探索してピンクコインを集めてボス部屋へいたるという構成だったが、今回はほぼ一本道にしつつピンクコインをおまけ要素とした変更が見所。
ピンクコイン要素をおまけとしたことで、闇の神殿たる本編の謎解きとやりこみ要素を両立させつつ際立たせることに成功している。
たとえばピンクコインを集めるのが必須だった場合、闇の中に隠すとなると探索(宝探し)という要素が強くなりすぎて謎解き感が弱まってしまうし、闇のスクロールエリアに配置してしまうとクリア難度が急上昇してしまう弊害が発生してしまう。
これまでの形式に囚われない柔軟な姿勢がすばらしい。
道中、時のオカリナを思わせる要素についてはあやふやな記憶では語りづらい(申し訳ない)ので、このあたりは詳しい視聴者たちに丸投げ・・・もといご教授願いたいところ。
(っていうか、このシリーズをすでに3回以上プレイしているのにイマイチお約束ネタが分かってないところ本当すみません)
オカリナBGMに、レールを使った長い擬似スクロールもあってかなりの面積を消費していると思うのだが、他の部分を縦長ぎみに設計して上下方向の広がりも感じさせるのはうまいなと思う。
ボス戦はPOWブロックと連動するブラックパックンを置くことで擬似的にボスの体力を表しているところが面白い。
これは水の神殿でもあった仕掛けだが、今回はPOWが無限に出てくることと、ブラックパックンがスクロールアウトすることがないような位置に置かれていて安定度がバツグン!
ボスの攻撃はあいかわらず容赦が無いが、マスタソードは何回でも支給されるし、がんばった結果がちゃんと返ってくるのはやっぱりいいものだ。
【まとめ】
アクションゲームとかでたまに挟まるシューティングステージ的というか、これまでとは少し毛色の違うコンセプトで作られたコースがいかにも闇の神殿らしい異形さを生み出している。これは故意か偶然か・・・。
ひとつひとつのテーマだけでなく、リンクアドベンチャーシリーズ全体の起伏もコントロールしているとしたら・・・ヤバない?(語彙消失)
時のオカリナに詳しいファンは次の神殿はもちろんのこと、どんな仕掛けが待っているかを予想しながら次回作を楽しみにしておこう!(もちろん自分も楽しみだ)
ところでパーフェクトクリアってコース中のコイン全部取るってのも入ってたりする? 次回あるとしたら10コイン系も狙っていってみようかな。
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次回はこちら:https://youtu.be/X-_tX8XA_Dw
前回はこちら:https://youtu.be/7y5yCjRn3Pg
あそぶ中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
ストーリー中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDpYNm3SNkHg054TfmfOPAE
つくる中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDsnA84db_4FZEzqjBexmvZ
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【自分の作ったマリオメーカー2のコースを遊んでほしい!】
もしもオリジナルコースをプレイしてみてほしいという奇特な方がおられるのであれば、コースIDをバシっと動画コメントで貼り付けてくださいませ。
でも注意点があります!
・「とうろく」されている職人IDやコースIDは公開されます。
・オススメされたコースをすべて確実にプレイするわけではなく判断の上プレイします。
また、依頼後すぐにプレイできるとはかぎりません。
最終的にプレイ動画を公開するかどうかはこちらに委ねていただきます。
・プレイスタイルは自由!
狙ったとおりの動きをしなかったらごめんなさい(笑)
空気が読めないことには定評があるのです!
・コースの難度が高すぎるとクリアができないので動画として公開される確率はたぶんガクっと下がります。
何事もほどほどに・・・!(懇願)
・自分で作ったコースではない場合 「これオススメのコースです!」 などとハッキリ分かるようにしよう!
・気になるコースはダウンロードしてコースの設計図を見に行くことがあります。
・場合によってはオススメされたコース以外のコースも遊んだり情報を見に行くことがあります。(コレだけやってほしいってときは明記しておけばOK)
・動画チャンネルやSNSなどを使っていて、ついでに売名してほしい方はその旨を書いてくださればこの動画概要欄にアドレスを追加します。
基本的な注意点は以上です。
楽しませるのもよし、苦しませるのもよし、ビックリさせるのもよし! クソゲーだってお待ちしております。
もちろんマリオメーカー1で作ったコースのリメイクだっていいんだぜ?
コースに自信があってもなくっても
「他人はどういうプレイをするんだろう?」「どんな感想を抱くのかな?」「ひひひ、オレのトラップをくらえー」
ってぐらいの軽いキモチでもOKだ!
「本当は有名実況プレイヤーに遊んでほしいけど、ちょっとムリそうだなー。 トラがごとくなら・・・踏み台にちょうどいいかな!?」
っていうぐらいあつかましいキモチでも・・・OK・・・だ・・・ッ!
ちなみに見どころのあるクソゲーだと判断した場合、私の心のクソゲーコースコレクションに認定されます!
(いろいろ参考にさせていただきます)
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スーパーマリオメーカー2
SUPER MARIO MAKER 2
(c)2019 Nintendo
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