더 킹 오브 파이터즈 '96 (야가미 팀) 엔딩 / The King of Fighters '96 (Yagami Team) ENDING / KOF '96 ENDING

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더 킹 오브 파이터즈 '96

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 세 번째 작품. 1996년 7월 30일에 출시되었다. MVS 용량은 362Mbit(=45.25MB).

프로듀서는 니시야마 타카시로 이후 99까지 맡게 된다. 전작까지 책임 프로듀서를 맡은 카와사키 에이키치는 본 작부터 KOF 2002까지 참가하지 않았다.


스토리

'KOF 96' 대회는 수수께끼에 싸여있던 이전 대회와는 달리, 거대기업들의 후원에 의한 세계적 스케일의 메이저 대회가 되었다.

세계 각지에서 예선 대회를 거쳐 선발된 강호 아홉 팀 중에는 당연히 익숙한 KOF 단골들이 얼굴을 드러냈고, 공식 시합을 통해 실력을 확인하려 하고 있었다.
그렇지만, 그 중 놀라움을 숨길 수 없는 멤버로 이루어진 팀도 존재했다. '기스 하워드', '볼프강 크라우저', '미스터 빅'. 이전에는 세계의 패권을 잡으려 하던 셋이 참가하고 있던 것이다.

역시 그들의 목적은 보가드 형제와 극한류 공수도 전승자의 말살인가?
그리고.. 수수께끼의 여자들과 팀을 짜, 다시 출전하는 야가미 이오리.
고대부터의 인연이 소용돌이치는 쿠사나기 쿄와의 승부의 행방은?
공식 대회로 개최되는 'KOF '96'이었지만 이미 그 앞에는 암운이 자욱했다…

- KOF 공식 사이트에서 발췌


배경적으로는 뒷세계 거물인 루갈이 개최했던 어둠의 무술대회인 95까지와는 달리 대기업의 후원을 받으며 양지로 나와 전세계에 중계되었다는 설정. 그래서 여기저기에 홈그라운드 팀을 응원하는 관중들이 깔려있으며 중간보스인 카구라 치즈루 스테이지에선 인형탈 알바나 중계 카메라 같은 것도 볼 수 있다. KOF 97에서 등장한 신캐릭터 야부키 신고는 이 대회를 TV로 보면서 쿠사나기 쿄를 동경하게 됐다는 설정이다.


시스템

시스템이 대폭 변경되면서 완전히 다른 게임이 됐다.
먼저 출시 된 리얼 바웃 아랑전설의 시스템이 부분 도입되어 대시가 스텝 타입에서 런 타입(달리기)로 바뀌었다. 백 대시는 이전과 동일한 스텝 방식이다. 다만 공중에서 발동 가능한 기술들이 전부 발동할 수 없게 되었다.
이전 작품까지 아랑전설 시리즈 출신 캐릭터들 한정으로 사용 가능했던 앉아서 이동 기능이 삭제되었다. 캐릭터들의 오리지널 참전작 여부와 상관없이 모든 캐릭터의 앉아 이동이 일괄 삭제되었다.

스트리트 파이터 2부터 격투게임 공식처럼 되어있던 공중 약손, 약발의 발동 판정이 이 작품부터 공중 강손 강발과 같은 형태로 변경되었다. 즉 점프를 뛰자마자 약공격을 누르면 이전 작은 상대에게 히트되지 않아도 도약부터 착지 직전까지 공격자세가 유지됐고 별도의 히트 타이밍을 맞추지 않아도 됐으나, 96부터는 강 공격과 같이 공격 타이밍을 맞춰 버튼을 누르지 않으면 타격동작을 취하고 바로 사라져 버린다. 대점프 한정으로 선 깔아두기가 사실상 불가능. 랄프의 수직 점프 약P 같은 예외도 있기는 하다.

다양한 점프가 추가되었다. 레버를 ↖ or ↑ or ↗로 살짝 입력하면 상대가 낮은 높이로 점프하며 중점프는 대시 중 소점프를 입력하거나 ↓↖ or ↑ or ↗(↖ or ↑ or ↗를 살짝 입력), 대점프는 ↓↖ or ↑ or ↗(↖ or ↑ or ↗를 길게 유지)하면 되며 중점프와 대점프는 시전시 잔상이 생겨 구분이 가능하다. 이로 인해 상대가 대공기를 쓸 틈을 주지 않고 압박을 가하는 것이 가능해졌다.
날리기 공격(CD, 점프 중 CD)의 발동 속도가 엄청나게 빨라졌다. 덕분에 매튜어 같이 주력기로도 사용할 수 있는 캐릭터들이 많아졌다. 공중 CD의 판정은 여전히 막강한 데다가 중단이다. 그리고 96의 밸런스 개판에 한몫 보탰다.

상대의 공격으로 인해 띄워지거나 날아갈 때 다운되기 직전에 AB를 눌러 다운 딜레이를 최소화시켜 상대의 공격에 좀 더 빠르게 대응할 수 있는 낙법이 추가되었다. 다만 모든 기술이 낙법이 되는 것은 아니고, 플래싱 엘보를 제외한 모든 커맨드 잡기, 핑그르르 돌면서 떨어진다거나 찍어 누르는 기술[3]같은 강제 다운 판정의 기술들은 낙법이 불가능하다.

95의 비정상적으로 컸던 공격력이 어느 정도 하향 조절되었지만 이후의 시리즈와 비교하자면 여전히 큰 편이다. 당장 다음 시리즈인 세기말 게임인 97과 비교해봐도 매우 강하다.

기본 잡기가 2종류로 나뉘어졌다. 보통 C잡기(강손 기본잡기)와 D잡기(강발 기본잡기)로 부르며, C잡기는 앞으로 튕겨내고 D잡기는 상대를 뒤쪽으로 넘겨 서로의 위치를 바꾼다. 대미지도 조금씩 다르다. 기본 잡기 중 AB를 눌러 상대의 기본 잡기를 풀어버리는 잡기 풀기도 도입되었다. 다만 연타 잡기는 풀 수 없으니 원호 공격으로 풀어야 한다.




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