A balada dos herois

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Musica Criado por IA sobre uma mesa de RPG da campanha "A Aliança de Herois" do Grupo Pró=RPG de Sorocaba-SP
Abaixo, o relato desta aventura:

A Balada dos Herois

Logo após a grande mesa dos mestres, os aventureiros foram enviados de volta ao lendário mount hotenow. Sua missão era simples, mas vital: fechar o portal infernal aberto numa expedição anterior. Para isso, receberam uma gema de Lapso Temporal, capaz de congelar o tempo num raio de dez metros, um selo provisório até que a Guilda encontrasse uma forma definitiva de conter o mal.

Tudo correu como planejado… até o destino intervir.

Na saída da caverna, o grupo foi surpreendido por uma Arcanja radiante, cujas asas faiscavam como fogo vivo. Seu nome: Zariel, a anjo guerreira que tempos atrás desafiara Avernus, o primeiro círculo dos Nove Infernos. Com palavras sedutoras, Zariel queria que os herois desfizessem o selo. Em troca, prometeu-lhe poder dobrado e o segredo da localização dos artefatos sagrados que a Guilda tanto buscava para deter o terrível Desmodan.
Eles negaram a proposta, de forma clara.
De volta à Guilda, Drielle e Pallaxs foram atualizados dos planos de Zariel. Assim souberam que Zariel, frustrada por não conseguir um exército celestial, agora arregimentava mortais e que quatro dos cinco artefatos para deter Desmodan finalmente tinham paradeiro conhecido. Restava apenas desvendar o mistério do artefato perdido nos pântanos.

Mas o descanso durou pouco. Com a missão anterior concluída tão rápido, os avetureiros partiram numa nova jornada, buscando o mais traiçoeiro dos tesouros: a Pirâmide de Gelo. Em meio a muralhas de gelo eterno, decifraram inscrições arcanas, símbolos esquecidos e mecanismos mortais numa aventura que misturou arqueologia e adrenalina.

Em quatro minutos que pareceram uma eternidade, as defesas da pirâmide despertaram, lâminas, runas explosivas e guardiões de gelo testaram cada fôlego, enquanto os heróis lutavam não só pelo artefato, mas por sua própria fuga.

Quando a neve silenciou a pirâmide novamente, os heróis retornaram à Guilda com informações importantes sobre o artefado que jaz dentro da piramide recem descoberta.
Determinação renovada. Agora, com os caminhos de Zariel revelados, portais instáveis abertos e Desmodan conspirando nas sombras, o maior conflito de suas vidas se aproxima.

A guerra entre mortais, celestiais e infernais começou. E cada passo na neve os leva mais perto da chama de Avernus.

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