Baile de inverno
Musica Criado por IA sobre uma mesa de RPG da campanha "A Aliança de Herois" do Grupo Pró=RPG de Sorocaba-SP
Abaixo, o relato desta aventura:
O Baile de Inverno
O Baile de Inverno é um grande evento político na Costa da Espada, reunindo nobres e facções de Baldur’s Gate, Neverwinter e Waterdeep. A Guilda, como nova facção, recebe convite e envia um grupo de aventureiros disfarçados para observar alianças e negociações em segredo.
Missão do grupo:
Espionar o representante dos Zentharim.
Descobrir se o Conclave Esmeralda está envolvido em ataques selvagens.
Vigiar Keene 9 Dedos, nova líder da Guilda de Ladrões de Baldur’s Gate.
Chegada ao baile:
No Castelo Szarr, o salão principal já fervilha de acordos.
Malthus faz a emissária draconata do Conclave falar, enquanto Kiara lê sua mente e confirma que o Conclave não está por trás dos ataques.
Verônica e Arno sondam contatos, descobrindo que Keene está reunida na biblioteca.
Heimer e Thisgall entregam secretamente um pacote a Raphael, nobre de Neverwinter, como parte de um recado da Guilda.
Enquanto isso, Kiara intercepta a mente de um gnomo mal-humorado: ele é dos Manto-de-Madeira, druidas das sombras que sabotam a reputação do Conclave Esmeralda para isolar o grupo. Kiara percebe que há um jogo maior acontecendo.
Na biblioteca:
Verônica, Arno, Thisgall e Heimer encontram Keene 9 Dedos conversando com Victória Outerrum, emissária da Guilda. Descobrem que Victória faz acordos secretos com Keene: envia aventureiros treinados para a Guilda de Ladrões. Keene alerta sobre um novo grupo caótico crescendo em Baldur’s Gate.
Na saída, Verônica é confrontada por seu tio, que sugere que uma nova era se aproxima, mas não revela detalhes — deixando um aviso para a Guilda ficar alerta. Heimer ouve rumores sobre um novo nobre, filho de sapateiros, que financia artífices Gondianos e avança politicamente de forma misteriosa.
Retorno:
A noite termina com o grupo voltando à Guilda para preparar relatórios — mas o baile ainda durará dias, prometendo novas intrigas.
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