За руки через тьму: Обзор A Plague Tale: Innocence

За руки через тьму: Обзор A Plague Tale: Innocence

Subscribers:
36,400
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=37Rsb0SNIO0



Duration: 10:51
28 views
1


Чужая успешная формула не всегда срабатывает. Когда берешь проверенный годами формат или успешную игру в качестве примера, легко обжечься, оступиться или столкнуться с нехваткой опыта, денег или даже таланта. Французская студия Asobo в работе над A Plague Tale: Innocence явно ориентировалась на The Last of Us — уж очень близки эти тайтлы друг другу по многим показателям. Разработчики истории девушки Амисии, которой управляет игрок, и ее брата Гюго создали игру, чем-то похожую на шедевр Naughty Dog, но вытянуть ее на похожий уровень не смогли.

Они не провалились, представили интересную историю о поиске себя, спасении, обретении семьи, друзей и самопожертвовании, но и выше головы прыгнуть не смогли. У Asobo получился крепкий середняк, у которого есть яркие достоинства, но и недостатков хватает.

Впрочем, я получил от игры огромное удовольствие, а для погружения дам небольшой совет — играйте на французском с русскими субтитрами.

Сюжет A Plague Tale: Innocence рассказывает о путешествии двух детей в разгар эпидемии чумы, ударившей по Европе в конце XIV века. Гюго и Амисии противостоят суровая Инквизиция и орды крыс, заполоняющих уровни. Игрокам предстоит пройти несколько разноплановых локаций, встретиться с несколькими боссами, освоить новые механики и изучить незнакомые места.

Историю Амисии можно назвать главным достоинством игры, которая вроде бы и ведет за собой, делает полунамеки и откровения, готовя к тому, что нас ждет дальше, регулярно удивляет и дает прочувствовать момент. Понять причины происходящего с героями интересно, но вот происходящее на фоне развития истории больше расстраивает. Разработчики сделали акцент на взаимоотношениях между детьми, но реализовали его недостаточно глубоко. Амисия мало общается с братом в момент начала ее приключения, а сближение на фоне трагедии показано слишком скомканно, сумбурно.

В игре есть сцены, которые помогают увидеть теплоту в отношениях девушки с братом, но авторы не пытаются развивать их. Они делают это для галочки. Помните, как менялось отношение Джоэла к Элли? Здесь этого даже близко нет. Поведение героев выглядит естественно и не дает сомневаться в искренности персонажей, но подано без драмы, которую рассчитываешь увидеть. Ни о каких сравнениях с Brothers: A Tale of Two Sons, про которую я думал во время начала игры, не может быть и речи.

Что говорить, если смерть родителей, с которой начинается история, Амисия проживает буднично, без эмоциональных взрывов. В итоге в основе A Plague Tale лежит обыденная история, без сильной драмы героини или существенного преображения ее отношений с братом. Зато к мотивации злодея вопросов совсем нет, а характеры второстепенных персонажей раскрыты достаточно, чтобы они не выглядели статистами.

При этом сыграть на эмоциях игрока у сценаристов точно получилось: они точно знали, какие душевные кнопки нажимать, чтобы геймер мог максимально прочувствовать сцену. В определенные моменты сердце либо перестает биться, либо выпрыгивает из груди. Я проживал историю вместе с Амисией, был в ужасе при раскрытии коварных планов главного злодея и переживал за персонажей и их судьбу.

С механиками попроще. Их несколько, они доступны и понятны тем, кто играл в стелсы. A Plague Tale: Innocence можно пройти с прямым столкновением со всеми врагами, убивая их из маленькой, но точной пращи, но, как и в серии Dishonored, игра раскрывается в полной мере именно во время скрытного прохождения. Врагов можно отвлекать, обходить, обманывать, нейтрализовывать — почти все открытые локации можно пройти несколькими маршрутами, правильно выбрав тайминг и последовательность действий. Где-то нужно следовать за стражником с фонарем, где-то двигаться вдоль стены, пока противники отвлечены звоном кастрюль, а в одной из глав мне пришлось отнять жизнь, чтобы пройти дальше. На эмоциональном состоянии героини это, к сожалению, никак не сказалось.

При этом хватает и экшен-сцен, где приходится бежать, стрелять, совмещать одно с другим, а также переключаться между снарядами. Игрока убивают с одного удара, так что обнаружение почти всегда равно смерти. Сложности могут возникнуть как с рядовыми противниками, так и с мини-боссами. Например, бой с Николаусом мне запомнился больше финального: он сочетал в себе несколько механик, регулярно возвращал игрока в условия, с которых начинался бой, и проходил в режиме ограниченного количества ресурсов. Бой требует выдержки, четкости в действиях и скорости. По сути, в нем игрок впервые получает возможность одновременно использовать все механики игры, и от того, насколько хорошо вы научились их комбинировать, зависит исход.







Tags:
PC
geforce rtx 2070
Core i5-4690K
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale
Innocence
Обзор
Feature
Asobo Studio
Focus Home Interactive
Stealth
Review
Games