Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity)
Опен-эйр для разработчиков видеоигр Сибири
Gamedev Weekend
3 - 4 сентября 2016 г.
Other Videos By Gamedev Events Network
2020-04-03 | Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games |
2020-04-01 | Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel |
2020-04-01 | Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar |
2020-04-01 | Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios |
2020-04-01 | Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games |
2020-03-27 | Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск) |
2019-11-20 | Game Jam Tashkent 2019 |
2019-09-24 | Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft) |
2019-09-24 | Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft) |
2019-09-24 | Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity) |
2019-09-24 | Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity) |
2019-09-23 | Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag |
2019-09-22 | Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К. |
2019-09-20 | Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games |
2019-09-20 | На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games |
2019-09-17 | Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games |
2019-09-16 | GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru |
2019-09-16 | Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник |
2019-09-12 | Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum |
2019-09-11 | Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar |
2019-09-10 | Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab |