Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft)
Опен-эйр для разработчиков видеоигр Сибири
Gamedev Weekend
3 - 4 сентября 2016 г.
Other Videos By Gamedev Events Network
2020-04-03 | Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate |
2020-04-03 | Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games |
2020-04-03 | Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM |
2020-04-03 | Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games |
2020-04-01 | Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel |
2020-04-01 | Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar |
2020-04-01 | Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios |
2020-04-01 | Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games |
2020-03-27 | Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск) |
2019-11-20 | Game Jam Tashkent 2019 |
2019-09-24 | Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft) |
2019-09-24 | Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft) |
2019-09-24 | Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity) |
2019-09-24 | 10 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games) |
2019-09-24 | А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar) |
2019-09-24 | Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games)) |
2019-09-23 | Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag |
2019-09-22 | Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К. |
2019-09-20 | Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games |
2019-09-20 | На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games |
2019-09-17 | Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games |
Tags: gamedev
gamedevweekend
gamedesign
narrative
нарратив
игры