Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)

Subscribers:
1,720
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=qoUDOrfQakE



Duration: 1:03:52
63 views
4


Опен-эйр для разработчиков видеоигр Сибири
Gamedev Weekend
3 - 4 сентября 2016 г.




Other Videos By Gamedev Events Network


2020-04-03Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate
2020-04-03Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games
2020-04-03Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM
2020-04-03Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games
2020-04-01Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel
2020-04-01Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar
2020-04-01Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios
2020-04-01Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games
2020-03-27Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск)
2019-11-20Game Jam Tashkent 2019
2019-09-24Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)
2019-09-24Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft)
2019-09-24Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity)
2019-09-2410 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games)
2019-09-24А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar)
2019-09-24Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games))
2019-09-23Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag
2019-09-22Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К.
2019-09-20Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games
2019-09-20На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games
2019-09-17Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games



Tags:
unity