Adicionando MOUSE no Raycasting. Muito Simples.
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Neste vídeo eu mostro como adicionar o mouse na engine de raycasting que estamos implementando. Esta adição é extremamente simples pois já temos uma classe de input que retorna comandos, e já temos os comandos de rotação. O mouse serve para rotacionar o personagem, portanto temos que apenas adicionar na classe de input mais uma checagem para retornar os comandos de rotação. No caso utilizaremos a variável do P5.js chamada "movedX", que informa quantos pixels o mouse andou no último frame. Esta variável já será útil para adicionarmos futuramente a parte de intensidade nos comandos.
Esta é a parte 36 da série de Raycasting.
#raycasting #mouse #programação
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