Raycasting - Programando a Intensidade de Controles.

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Neste vídeo eu adiciona no engine de raycasting que estamos fazendo a intensidade dos controles. Inicialmente adiciono a intensidade na rotação do mouse, mas a estrutura já ficará pronta para a inserção do gamepad, que também possui botões e pads com intensidade.
A classe da engine agora passa a receber a intensidade em alguns comandos, e para isso a classe de input precisa retornar a intensidade do comando.

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