Programando o METRALHAR em Jogos (Strafe). Andando para os Lados.
Neste vídeo eu mostro como implementado o Strafe em jogos, que é o movimento de andar para os lados. O termo vem de Metralhar, onde o objetivo é circular um inimigo e ficar atirando nele.
Andar para os lados é um movimento obrigatório nos jogos de hoje em dia, e a implementação é bem simples.
É basicamente a mesma coisa feita no movimento de andar para frente e para trás, mas rotacionando em 90 graus o vetor velocidade em relação ao vetor direção. A rotação pode ser para a esquerda ou para a direita.
No exemplo do vídeo eu faço com que a velocidade de strafe seja independente da velocidade frontal, então o strafe tem um vetor separado, que é somado no vetor posição de forma independente.
O código segue a estrutura dos comandos anteriores.
Como já temos os principais comandos de movimento implementados, o próximo passo é acertar a questão de FPS e na sequência implementar a parte de mouse e gamepads.
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