Girando com o MOUSE em Jogos 3D. Capturando o Ponteiro no Raycasting.
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Neste vídeo mostro como capturar o mouse em uma aplicação web com canvas. Isso é fundamental em jogos 3D pois a aplicação tem que ter controle do mouse para conseguirmos girar o personagem de forma contínua.
No vídeo eu falo sobre a Api "Pointer Lock" dos Browsers, e mais especificamente sobre a função "resquestPointerLock", que é a responsável pela captura do ponteiro do mouse.
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