A.I. anni '60 gioca all'ESAPEDONE! / Intelligenza Artificiale

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Duration: 17:36
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Come insegnare a giocare a (una versione semplificata) degli scacchi a un computer costruito con scatole di fiammiferi. Dagli articoli di Martin Gardner degli anni '60, attraverso Commodore Computer Club degli anni '80, arrivando fino ai giorni nostri, scopriamo l'intelligenza artificiale dei primordi. #AI #intelligenzaartificiale #artificialintelligence #retrocomputing
* https://www.youtube.com/watch?v=-lsEBoJ9Fzk
* La rivista: https://ready64.org/ccc/visualizza.php?directory=22
* L'articolo: https://ready64.org/ccc/pagina.php?ccc=22&pag=027.jpg
* L'originale: http://cs.williams.edu/~freund/cs136-073/GardnerHexapawn.pdf
* Il gioco online: https://www.mrozilla.cz/lab/hexapawn/
* https://amzn.to/4a0Tpxj Martin Gardner, "Enigmi e giochi matematici"
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Il video discute l'evoluzione dei giochi matematici e dell'intelligenza artificiale, concentrandosi sul gioco dell'ESAPEDONE, un gioco che utilizza pedine e scatole di fiammiferi per insegnare a un "automa" a giocare. Viene esplorato il legame tra i giochi matematici e la programmazione, evidenziando come i concetti di base degli anni '60 siano ancora rilevanti e applicabili oggi.

+ 00:00 **Introduzione ai giochi matematici**
* Presentazione del gioco dell'ESAPEDONE
* Collegamento con l'intelligenza artificiale
* Riferimenti storici ai giochi matematici
+ 01:18 **Animal game e Akinator**
* Descrizione del funzionamento di Animal game
* Parallelo con il sito Akinator
* Importanza dell'albero decisionale
+ 03:01 **Rivista Commodore Computer Club**
* Recupero di programmi dal passato
* Digitalizzazione delle riviste degli anni '80
* Importanza della rivista per gli appassionati
+ 04:30 **Costruire un robottino giocatore**
* Istruzioni per creare un robot che impara a giocare
* Utilizzo di materiali semplici come scatole di fiammiferi
* Processo di apprendimento del robot
+ 06:01 **Articoli di Martin Gardner su Scientific American**
* Contributi di Martin Gardner ai giochi matematici
* Applicazione dei concetti ai computer
* Storia e evoluzione dei giochi matematici
+ 09:47 **Dimostrazione del gioco ESAPEDONE**
* Spiegazione delle regole e strategie del gioco
* Interazione con l'intelligenza artificiale
* Apprendimento e miglioramento nel tempo







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