애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 2 제 101화 - 아머 어택 ARMOR ATTACK
Armor Attack (c) 1980 Cinematronics.
와이어 프레임, 하향식 슈팅-엠-업으로 플레이어는 작은 지프를 조종하고 게임의 단일 플레이 지역을 대표하는 전쟁으로 파괴된 도시 풍경을 가득 채운 많은 탱크와 헬리콥터를 파괴해야 한다. 당시의 많은 게임("스페이스 인베이더", "배틀존" 등)과 마찬가지로 아머 어택의 그래픽은 단순한 단색이었으며, 캐비닛에 컬러 오버레이가 추가되어 멀티 컬러 그래픽의 인상을 주었다.
- 기술 -
아머 어택은 탱크 장면과 노란색 '아머 어택' 로고가 특징인 흰색 직립 캐비닛으로 출시되었습니다. 이 캐비닛은 《스타 캐슬》과 다른 여러 시네마트로닉스 타이틀에 사용된 것과 동일하다. 캐비닛 상단에는 검은색 바탕에 노란색의 아머 어택 로고가 있는 다소 평범한 마퀴가 몇 가지 게임 설명서와 함께 장식되어 있다. 제어판에는 녹색과 노란색 탱크가 그려져 있었고, 플레이어는 10개의 푸시버튼으로 구성된 컨트롤을 가지고 있었다. 대부분의 그래픽 시간은 폐허가 된 마을의 한 장면을 보여주는 모니터 베젤과 오버레이에 소비되었다.
직립 캐비닛 치수: 높이 70'(176cm) x 깊이 26,5'(65cm) 폭 무게 : 280lbs
칵테일 캐비닛 치수 : 높이 74cm x 폭 56cm x 깊이 81. 체중 : 76kg.
메인 마더보드 PCB는 다른 모든 시네마트로닉스 게임과 동일한 기본 디자인이다. 이전 게임에 사용된 2k 2716 롬보다 더 큰 4k 2732 에프롬을 수용하도록 수정되었다. 4개의 2732 eprom으로, 아머 어택의 프로그램 코드는 16k 크기이다.
다른 흑백 시네마트로닉스 벡터 게임들과 마찬가지로 CPU는 TTL 칩을 사용하여 만들어졌다.
단추: 10
- 개인 정보 -
1980년 7월 일본 시장용 세가 라이선스. Rock-ola 라이선스도 있습니다.
'설명' 섹션에서 언급한 바와 같이, 모든 배경 그래픽은 모니터 베젤/플라스틱 오버레이를 추가하여 제작되었으며, 게임 자체는 지프, 탱크, 헬리콥터, 그리고 그들이 발사하는 사격만을 생성한다. 아머 어택은 스켈리가 시네마트로닉스를 위해 만든 두 게임 중 하나로, 오버레이 배경을 필요로 한다. 스켈리는 시네마트로닉스에서 재직하는 동안 6개의 벡터 게임을 디자인하고 그 중 5개를 프로그래밍했다.
일부에 따르면, 배경에 있는 모스 코드 효과음들은 실제로 "등록하지 마세요"라는 메시지를 나타낸다. 이는 스켈리가 최근 드래프트 등록이 다시 부활했다는 사실에 항의한 것으로 알려졌다.
폴 홀과 데릭 데이비스는 1982년 4월 2일 '더블스' 설정에서 2,257,850점으로 이 경기의 공식 기록을 보유하고 있다.
톰 라킨은 1982년 9월 25일 2,009,000점과 함께 '싱글' 설정에서 이 게임의 공식 기록을 보유하고 있다.
- 채점 -
탱크 본체 : 20점.
Tank Turret : 30점.
헬리콥터: 100점.
보너스는 탱크당 10점씩 올라갑니다.
보너스를 50으로 높임으로써 플레이어는 추가 지프를 득점하고 보너스를 0으로 재설정한다.