애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 3 제 88화 - 프렌지 FRENZY

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=PPEaFt9qjcs



Game:
Frenzy (1982)
Duration: 6:51
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Frenzy (c) 1982 Stern.
1980년 게임의 후속작인 버저크는 다시 한번 로봇 골격, 로봇 문어, 벽으로 가득 찬 미로 같은 방을 통해 싸우는 플레이어를 보여준다. 벽을 제외한 각 방의 모든 것은 만지면 치명적이다.
그 목적은 모든 로봇을 쏘고, 그 다음 문들 중 하나를 통해 방에서 탈출하는 것이다. 전편과 마찬가지로 64,000개의 레벨로 구성되어 있습니다. 64,000명이 모두 클리어되면 게임이 중단됩니다.
- 기술 -
캐비닛에는 특허 받은 서랍이 있어 캐비닛 전면에서 게임 회로 기판에 접근할 수 있었다. 기계는 밝은 오렌지색이며 "버저크" 기계만큼 멋있어 보이지 않는다. 그래픽은 대부분 파란색, 노란색, 주황색으로 이루어지며 대부분 단순한 디자인입니다.
이것은 기술적으로 단색 게임이다. 그것은 특별한 '컬러 오버레이' 회로 기판을 사용하여 게임 그래픽이 모니터로 이동하기 전에 색상을 추가합니다. 이것의 부작용은 벽, 로봇, 레이저 폭발 등 매우 가까이서 걸으면 물체의 일부가 당신의 색으로 변한다는 것이다.
메인 CPU: Z80(@ 2.5Mhz)
사운드 칩 : 맞춤형 톤 발생기, 맞춤형 LPC 음성 합성 칩
화면 방향: 수평
비디오 해상도: 256 x 224 픽셀
화면 새로 고침: 60.00Hz
팔레트 색상 : 16
플레이어: 2
제어: 8방향 조이스틱
버튼: 1
- 트리비아 -
당신이 연주하면서 당신에게 말합니다. 그것은 작은 문구를 내뿜는 음성 합성기를 가지고 있다. 이것들은 단조로운 컴퓨터 음성으로 이루어졌는데, 다른 게임 내 사운드와 결합할 때 이해하기 어려웠다(음성은 실제로 1980년에 단어당 1000달러가 든 LPC 인코딩을 사용하여 이루어졌다. 이 문구들은 또한 유럽에서 발매하기 위해 여러 유럽 언어(스페인어, 프랑스어, 독일어)로 번역되었다.
하지만, 에서는 로봇들이 수다스럽기 그지없다. 그들은 단지 몇 가지 특정한 상황에서만 말한다. 자세한 내용은 아래의 "Berzerk와의 차이점"을 참조하십시오.
마크 스미스는 4,804,540점으로 이 경기의 공식 기록을 보유하고 있다.
버저크와의 차이점...
* 베르셰르크의 벽은 모두 견고합니다. 에서, 미로의 벽 중 일부는 총을 쏠 수 있는 '점'으로 구성되어 있다. 이것은 문제가 생겼을 때 탈출하기 위해 방의 측면에 있는 구멍을 폭파하는 것과 같은 전략을 열어준다. 반면에 단단한 벽은 이제 샷을 반사한다. 반사벽의 반대편에 서서 스스로 쏘게 함으로써 로봇이 스스로 목숨을 끊도록 속일 수 있다. 원본처럼 단순히 샷을 무해하게 흡수하는 유일한 벽은 새 방에 들어갈 때 뒤에 나타나는 닫힌 문이다.
* 두 종류의 벽 모두 전기가 들어오지 않아서 죽지 않고 만질 수 있습니다. 반면에, 여러분은 또한 로봇이 지금은 해가 없는 벽으로 걸어 들어가도록 속여서 로봇을 죽일 수 없습니다. 게다가, 여러분은 더 이상 로봇이나 로봇들의 폭발을 만져서 죽을 수 없습니다. 그들의 총탄만이 당신을 죽일 수 있다(폭발하는 로봇의 폭발 반경이 당신을 죽일 수 있지만). 로봇에는 골격과 탱크 두 종류가 있다. 두 유형은 동일한 AI를 가지고 있지만, 골격은 (너무 얇기 때문에) 위에서나 아래에서 쏘기 더 어렵다.
* 베르제르크에서 사악한 오토는 죽일 수도 없고 막을 수도 없었다. 그가 크레이지 오토로 알려진 곳에서, 그를 쏘면 한번은 웃는 얼굴에서 '중립적인' 얼굴로 변하고, 또 다른 한 번은 '얼굴이 찌푸린' 얼굴로 바뀐다. 한 방 더 맞으면 그는 죽는다. 하지만 크레이지 오토를 죽이면 그가 다음에 나타날 때 조금 더 빨라지는데, 이것은 보통 즉시 나타난다.
* 4개의 미로마다, 겉보기에는 이전의 게임에는 존재하지 않는 장식적인 요소들이 있다. 예를 들어, 한 방에는 빅 오토라고 불리는 오토의 거대한 동상이 있다. 각 방마다 그 방의 게임 플레이에 특정한 영향을 미칩니다. 순서는 빅 오토, 발전소, 중앙 컴퓨터, 로봇 공장입니다. 발전소와 중앙컴퓨터는 전적으로 '점'으로 만들어진 벽으로 둘러싸여 있고, 빅 오토와 로봇 공장은 구석에 깨질 수 있는 '점' 하나만 있는 반사벽으로 둘러싸여 있어 치기가 더 어렵다.
* 발전소 방에서는 발전소를 한 번 쏘면 불능 상태가 되고, 방에 있는 모든 로봇들이 움직임을 멈춘다. 중앙 컴퓨터실에서, 컴퓨터를 쏘면 모든 로봇이 불규칙하게 움직이고 발사되기 시작할 것이다. 그들이 그런 상태에 있는 동안, 벽은 그들을 죽일 수 있다. 로봇 공장은 당신이 무대에 있는 동안 계속 추가 로봇을 뱉어내며 그렇게 하면서 당신을 조롱할 것이다. 공장을 쏘는 것은 효과가 없다.
* 빅 오토 방에서 미치광이 오토를 죽이면, 그는 즉시 평상시처럼 부활할 뿐만 아니라 빅 오토는 네 명의 오토를 더 보내서 모두 최고 속도로 움직인다. 로봇 공장처럼 빅 오토를 쏘는 것은 효과가 없다. 빅 오토는 눈을 감고 중립적인 표정으로 시작하지만, 크레이지 오토를 죽이면 그의 표정은 분노의 표정으로 변한다. 그는 또한 당신이 죽었을 때 미소를 짓지만, 그의 눈은 감거나 뜨거나 전과 똑같다.
* 마지막으로, 로봇들은 수다스럽기 그지없다. 그들은 단지 몇 가지 특정한 상황에서만 말한다. 그들은 미친 오토가 나타나자 '로봇, 공격하라!'라고 말한다. '돌격... 공격...미치광이 오토를 죽이면 '인간은 로봇을 파괴해서는 안 된다!'고 대답하는 순간 '인간은 로봇을 파괴해서는 안 된다!', 중앙컴퓨터를 촬영할 때는 '인간은 어디에 있는가?', 로봇공장이 새로운 로봇을 분사할 때는 '로봇은 인간을 얻어야 한다'와 '닭이 아니다'를 무작위로 번갈아 가며 촬영한다. 원작 게임의 끊임없는 뒷담화가 사라졌다.
- 채점 -
로봇 죽임(당신, 다른 로봇 또는 크레이지 오토에 의해): 50점.
벽 도트 샷(당신 또는 로봇에 의해) : 1점.
미친 오토 : 안타당 20점.
모든 로봇을 죽이면 보너스: 로봇당 10점씩 죽는다.
- 시리즈 -
1. 버저크 (1980)
2. 프렌지 (1982)




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