커스텀 뎁스 버퍼를 활용한 마스크 생성 | 언리얼 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ZvM3k0mi2uM



Duration: 8:08
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마스크는 최종 결과물에서 특정 부분만 변형을 주고 나머지 씬은 보존하는 데 활용되는 기법입니다. 언리얼 엔진의 렌더러는 GPU로 보낸 다양한 렌더 타깃을 종합하여 최종 이미지를 실시간으로 구현합니다.

이 언리얼 팁 & 트릭 영상에서는 포스트 프로세스 머티리얼에 사용되는 커스텀 뎁스 버퍼 렌더 타깃을 다룹니다. 커스텀 뎁스 버퍼를 활용하여 모든 대상에 마스크를 빠르게 적용할 수 있습니다.

도움이 더 필요하시면 문서를 참고해 주세요:
https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/PostProcessEffects/PostProcessMaterials/index.html




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