에픽 라이브 | 언리얼 엔진 | '햇살 좋은 날' 라이팅 구현 팁 | PART 1

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'#ue4jam 코리아 2019' 우승작인 '햇살 좋은 날'의 라이팅 구현 팁을 알려드립니다.
PART 1에서는 실내 라이팅을 빠른 시간 내에 구현하는 방법에 대해 알아봅니다. 편리한 작업을 위한 자동 노출의 설정 및 라이트맵을 제작하기 전 라이트매스 설정에 대한 설명과 함께 디렉셔널 라이트와 익스포넨셜 하이트 포그 값으로 실내 공간의 색을 조절하는 방법에 대해 다룹니다.

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