에픽 라이브 | 언리얼 엔진 | '햇살 좋은 날' 라이팅 구현 팁 | PART 2

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'#ue4jam 코리아 2019' 우승작인 '햇살 좋은 날'의 라이팅 구현 팁을 알려드립니다.
PART 2에서는 레벨 제작과 라이트 세팅을 완료한 후 다양한 효과로 더 깊이감 있고 풍성한 씬을 만드는 방법에 대해 알아봅니다.
볼류메트릭 포그와 블룸을 사용하여 빛의 입체감과 사실감을 더하고, 화면이 어둡거나 색이 단조로워 보이는 부분을 포인트 라이트와 포스트 프로세스로 빠른 시간 안에 화면을 화려하게 바꾸는 방법에 대해 설명하며, 영화같은 카메라 포커싱으로 화면 구성을 마무리해봅니다.

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