커스텀 스텐실 버퍼를 활용한 마스크 생성 | 언리얼 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_fHsiqxx7yw
마스크는 최종 씬에서 특정 부분만 변형을 주고 나머지 씬은 보존하는 데 활용할 수 있습니다. 언리얼 엔진에서 마스크를 실시간으로 활용할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다.
이 언리얼 팁 & 트릭 영상에서는 포스트 프로세스 머티리얼에 커스텀 스텐실 버퍼를 활용하여 여러 가지 오브젝트가 화면에 어떻게 렌더되는지 제어하는 방법을 다룹니다. 커스텀 스텐실 버퍼를 활용하여 각 오브젝트마다 완전히 다른 스타일로 렌더되도록 손쉽게 구성할 수 있습니다.
도움이 더 필요하시면 문서를 참고해 주세요:
https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/PostProcessEffects/PostProcessMaterials/index.html
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