Android Minecraft Server ARMv6 256Mb Ram [Samsung Galaxy Mini]
Probamos un servidor de minecraft en un Dispositivo android de gama baja tratando de optimizar los recursos de los que disponemos.
El procesador del teléfono funciona a 800Mhz y la Ram asignada al servidor son 256Mb. Usamos OpenJDK 8 para lanzar el binario de Craftbukkit en Linux 3.10 (Android 2.3).
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Funciona realmente bien en un mapa de grandes dimensiones con zonas de redstone, command blocks, 10 plugins instalados con un uso de ram de 180-220 mb.
Se empieza a notar lag cuando hay 3 o más jugadores corriendo en diferentes direcciones.
Soporta perfectamente hasta 12 personas en un mundo de parcelas, pero comienza a ser inestable a partir de 10 personas así que es recomendable poner el máximo de jugadores a 8 para evitar crashes y tirones.
Con el mapa mostrado en el video, con máx players=3 el servidor aguanta unas 48 horas antes de cerrarse debido a la falta de ram, por lo que si se realiza un reload o un script que cierre y abra el servidor cada x horas debería de mantenerse estable durante todo el año.
Es útil para mantener un servidor activo que no haga ruido durante 24 horas aunque seguramente el móvil no lo aguantará y la batería se desgastará muy rápido.
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