App-Test: Escape from Doom - Zombie-Runner mit Abwechslungs-Schwächen (iOS)
Bei Escape from Doom handelt es sich um einen neuen Action-Runner von Trigger Happy für iOS, der für €1,79 im App Store steht.
In Escape from Doom seid ihr auf der Flucht vor einem toten ägyptischen Pharao. Ihr stolpert aus einer Pyramide und rennt was das Zeug hält. Eigentlich wolltet ihr als Grabräuber nur ein paar Schätze mitgehen lassen, der Pharao fand das aber offenbar nicht allzu lustig und hetzt neben zahlreichen Bandagen-Trägern, Sandstürme und andere Gefahren auf euch. Unsympathische Mumien erheben sich überall aus der Wüste und wollen euch ans Leder. Durch Tappen rechts und links auf den Schirm könnt ihr ausweichen, gerannt wird wie für dieses Genre üblich automatisch.
Auf eurer Flucht durch die Wüste tauchen immer wieder Krüge auf. Diese solltet ihr unbedingt einsammeln, um die darin enthaltenen Schlüssel und Emeralds zu erhalten. Mit den Schlüsseln könnt ihr Truhen öffnen, in denen sich Waffen befinden. So erhaltet ihr neben einer Pistole beispielsweise auch eine Armbrust, ein Maschinengewehr oder eine Shotgun. Feuern könnt ihr durch einen Tapp in die Mitte des Bildschirms. Die Waffen unterscheiden sich in Durchschlagskraft, Genauigkeit und Schussgeschwindigkeit. Eure Waffen könnt ihr mit Hilfe der Emeralds aufrüsten. Ziel in Escape from Doom ist es, soweit wie möglich zu kommen.
Im Spiel gibt es immer wieder kleine Meilensteine und Ziele wie beispielsweise das Erreichen von 300 Metern oder das Ausweichen einer bestimmten Anzahl an Mumien. So erhaltet ihr zusätzliche Emeralds und steigt auch schneller im Rang auf, was euch z.B. ein größerer Magazin beschert. Wollt ihr Power Ups im Spiel schneller freischalten, könnt ihr InApp-Käufe anwenden.
Mein Fazit:
Grafisch ist Escape from Doom klasse gelungen. Die Texturen sind scharf, die Lichteffekte schick und der Sandsturm vernebelt einem fein die Sicht. Die Spielbarkeit von Escape from Dom sowie die allgemeine Atmosphäre haben mir ebenfalls gut gefallen. Leider konnte mich Escape from Doom ansonsten nicht erreichen. Wie bei vielen Runner-Titeln üblich, ist der Beginn stets gleich. Überhaupt bietet das Wüstensetting mit Zombies, Kisten und Krügen wenig Abwechslung. Die Ziele sowie das Aufleveln sorgen zwar für Wiederspielwert, die mangelnde Abwechslung hat mich Escape from Doom allerdins rasch wieder deinstallieren lassen. Das wars von mir, schreibt eure Meinung zum Spiel doch in die Kommentare. -
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