[Arcade Play Sample] 1992 Virtua Racing - BEGINNER / 버추어 레이싱 - 초급 (W. Arcade)

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Virtua Racing (c) 1992 Sega.

The 1st 3D polygon graphic racing game of Sega. Also, the 1st 3D polygon graphic game using Sega MODEL1 Hardware. Drive through 3 courses for certain laps, racing against opponents. You can also play up to 8 players at the SAME time.

Controlled with a 7-shift gear, gas, brake pedal, and steering wheel.

- Trivia -
Virtua Formula, released a year later, installed at the theme park or amusement facilities because it had huge cabinets. Virtua Racing has single or twin cabinet per one set. Attendants can link some of cabinets. They can set single cabinet for one player. Virtua Formula, however, had 4 single cabinets per one set, or 8 single cabinets per one set. There are no differences for how to play and courses between Virtua Racing and Virtua Formula. The only differences were the size and shape of the cabinet. Cabinets looks like cockpits of formula machine. With this, in Virtua Formula, you can see dynamic camera work at attract demo. 4 or 8 screens show ONE picture or movies that just like watching one wide screen. The screen ratio is 4:3 or 16:9, so you can see at least 16:3 or 64:9, or else, 32:3 or 128:9.

With the success of Virtua Racing, Sega launched more 3D polygon arcade games like Virtua Fighter, Virtua Cop, Daytona USA and so on. Yu Suzuki, the developer and programmer of Sega, had an idea of Virtua Fighter after Virtua Racing was released. Characters of Virtua Racing were moving smoothly, so he used motion capture or other techniques that become main techniques for making Fighting Games recently. In the early and mid of 1990s, Sega had the latest techniques about designing and developing 3D polygon graphic games with its own Hardware like MODEL1 or MODEL2, NAOMI and so on.
Most of games launched at that time were designed and developed by Sega AM2 R&D.

This game is NOT THE FIRST GAME in the world that uses 3D polygon graphics. The first game uses that in the world was released in 1983, developed by Atari. The name of the game is I,ROBOT. In this game, players can see the early 3D polygon graphics. However, most games released and developed in the middle of 1980s and late 1980s were used raster graphics, also known as dot graphics. The 1st racing game uses 3D polygon graphics of Japan is released in 1988, named Winning Run, developed by Namco.

Players can change views by pressing 4 VR buttons. Cockpit view, fly view, float wiew, and follow view are supported. This system was also used in Daytona USA, and other Sega racing games.


버추어 레이싱 (c) 1992 세가.

세가의 3D 폴리곤 그래픽 전용 기판인 MODEL1로 출시된 체감형 자동차 경주 게임. 본래 MODEL1 기판의 성능 확인을 위해 제작되었으나, 완성도가 높아 조금 더 다듬은 후에 정식으로 출시되었다. [버추어]라는 접두사를 달고 출시된 게임들 가운데 하나로, 이 게임 이후 세가는 버추어 파이터, 버추어 스트라이커, 버추어 캅 등등 [버추어]라는 이름이 붙은 게임들을 다수 제작하게 된다.
본 작품의 성공으로 세가는 3D 폴리곤 그래픽을 이용한 아케이드 게임 개발에서 독보적인 위치에 올라서게 되었다. 동시에 3D 폴리곤 그래픽은 게임 개발에서 떨어뜨려놓을 수 없는 중요 기술로 자리매김하게 된다.

- 이야깃거리 -
MODEL1 기판은 텍스쳐 맵핑 기능을 지원하지 않아, 사물이나 사람들의 모습이 굉장히 투박하게 나온다. 1994년에 제작된 MODEL2 기판으로 넘어와서야 텍스쳐 맵핑 기능을 사용하여 다수의 3D 체감형 게임들을 제작한다.
2020년대 현재의 시점에서 본 작품은 겉으로 보이기에는 단순해 보이지만, 1992년 당시에는 3D 폴리곤 그래픽이라고 하는 것 자체가 신기술에 해당되었으므로 개발자들이나 게이머들에게 충격으로 다가왔다는 증언들이 있다. 투박한 모습과는 달리 자동차나 사람들의 움직임은 굉장히 부드럽게 움직이며, 그럴싸한 대형 건축물, 바퀴 스키드 마크, 타이어가 마모되는 모습과 같이 세밀한 부분의 묘사도 잘 이루어져 있다.

4개의 버튼을 이용한 시점 변환이 특징적. 이 시스템은 이후 출시되는 세가 레이싱 게임들에서도 일부 확인할 수 있다. 데이토나 USA가 대표적. "시점 변환"은 이후 출시된 레이싱 게임들 거의 대부분이 가지고 있는 기능이 되었다. 대체로 콕핏 시점과 3인칭 시점을 제공한다.

본 작품에서 피트 크루가 움직이는 모습을 보고, AM2 소속 개발진들은 "사람을 폴리곤으로 만들어 움직인다"에 대한 확신을 얻게 되었다. 그리고 1년 뒤에 출시된 작품이 바로 3D 대전 격투 게임의 시발점이 되는 버추어 파이터. 실제로 [버추어 파이터]는 캐릭터들의 생김새는 MODEL1 기판의 한계로 그저 그랬지만 움직임 즉 모션은 사실적이었기 때문에 히트를 쳤고 3D 대전격투게임의 시작을 알린 게임이 되었다.

폴리곤을 이용한 3D 그래픽 아케이드 게임은 1980년대 초반부터 존재했으며, 1980년대 후반부에 들어오면서 제법 다양한 게임들이 제작되었다. 지금의 시점에서는 투박하고 거칠어 보이지만, 그 당시로서는 2D 스프라이트의 확대 축소가 아닌 완전 3D 폴리곤 그래픽 자체가 놀라운 기술이었기 때문에 이를 대대적으로 홍보하는 모습을 보이기도 했다.




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