[아케이드 플레이 샘플] 2004 EZ2DJ 6th TRAX ~Self Evolution~

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EZ2DJ 6th TRAX ~Self Evolution~ (c) 2004 어뮤즈월드.

EZ2DJ 시리즈의 6번째 작품. TURNTABLE 모드와 EZ2CATCH 모드가 정식으로 승격되고 여러 컨텐츠들이 추가되었지만 평가는 호불호가 심하게 갈리는 작품이 되었다. 이는 이후에 출시된 EZ2DJ 7th ~Resistance~(이하 7th)의 평가와 반대되는 모습을 보인다. 6th가 외적인 측면에서는 나았으나 게임성의 측면에서는 많이 비판을 받은 반면, 7th는 게임성은 괜찮았으나 외적인 측면에서 비판을 많이 받았기 때문. 이는 7th의 개발에 EZ2DJ를 오랜 시간 플레이 해왔던 유저들이 관여했기 때문이었다. 유저들이었던 만큼 개발에 대한 전문성을 기대하기 어려웠기 때문에 외적인 측면에서 비판을 받았던 것. 반대로 6th는 개발은 전문성을 가진 개발진들이 했지만, 고난이도의 패턴과 콘텐츠를 원한 유저들의 입맛에는 맞추지 못했던 것.

- 이야깃거리 -
본 작품의 가장 큰 특징은 바로 1st를 통째로 탑재하고 구동하는 Remember 1st? 모드가 있다는 점. 컨티뉴가 불가능하다는 점을 제외하면 실제 1st와 모든 것이 똑같다. 때문에 본 작품을 통해서 1st를 접한 유저들도 상당히 많았다고 한다.

SELF REVOLUTION이라는 부제에 맞게, 부제의 각 글자에 대응되는 해금 조건을 만족하면 콘텐츠가 추가되는 시스템이 있었다. 다만 U에 대응되는 해금 조건은 EZ2DJ의 프로그래밍 특성상 절대로 만족될 수 없는 조건이었다. 총 콤보 수가 총 노트 수와 일치할 것이었는데, 당시 EZ2DJ의 콤보 체계는 카운트가 0부터 시작되었기 때문. 때문에 올 콤보를 했을 때의 총 콤보 수는 총 노트 수보다 1이 무조건 작게 나왔다. 그래서 충족 자체가 불가능했던 것. 이는 결국 나중에 강제로 해금시키는 방법으로 해결이 이루어졌다.

2004년 당시는 국내 아케이드 시장의 분위기가 좋지 않은 시기였다. PC방의 점유율이 오락실보다 높은 상황에서, 어뮤즈월드의 상황 또한 좋지 못했다. 코나미와의 소송 문제 때문. 게다가 기판 스펙 문제도 걸림돌이 되었다. 6th가 개발되기에는 좋은 상황이 아니었던 것. 때문에 6th를 총집편의 성격을 가지고 끝내려고 했을 것이라는 추측도 나왔다. 그럴만도 한 것이 본 작품 이후 EZ2DJ 7th TRAX ~Resistance~가 나오기까지 3년에 가까운 시간이 걸렸기 때문. 그마저도 이전까지의 EZ2DJ 개발진들이 개발한 것이 아니라 소수의 프로그래머들과 오랜 시간 EZ2DJ를 플레이한 유저들이 모여 개발했기 때문에 퀄리티는 상대적으로 떨어졌다.

7th와 함께 본 작품은 시큐리티 이슈가 유달리 많았던 작품인데, 보안이 제대로 되어 있지 않아서 불법으로 구동되는 경우가 상당히 많았다고 한다. 데이터를 마음대로 추가하거나 인터페이스를 완전히 뜯어 고치는 등의 개조가 이루어졌다. 이는 기판과 OS를 완전히 바꾸기 전까지 계속 지속된 문제였다.

- 여담 -
상태가 멀쩡한 6th의 플레이 모습입니다. 플레이 모드는 루비 믹스(현재의 5키 루비) 모드.




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