ART OF FIGHTING (SNES) no NÍVEL MÁXIMO até zerar! | #rabelogameplays

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Hoje, confira no Rabelo Gameplays ART OF FIGHTING (SNES) no NÍVEL MÁXIMO até zerar! Pense num game que eu amo, além de super desafiador no nível 8, a dificuldade mais alta do game! Curta a gameplay e, se ainda não ouviu falar dessa maravilha de jogo, conheça desde já essa obra-prima da SNK!

Art of Fighting (Ryuuko no Ken) é uma trilogia de jogos de luta lançada para a plataforma Neo Geo no início da década de 90. Foi a segunda franquia de jogos de luta criada pela SNK, logo após a série Fatal Fury, que acontece no mesmo universo fictício. O Art of Fighting original foi lançado em 1992 e teve duas sequências: Art of Fighting 2, em 1994, e Art of Fighting 3: The Path of the Warrior em 1996.
Foi a primeira série de jogos de luta da SNK com os desenhos do ilustrador Shinkiro, que depois trabalhou nas séries Fatal Fury e The King of Fighters.

* SINOPSE:
Art of Fighting foi baseado em uma história em formato mangá. No jogo, a família Sakazaki passa por uma crise ao descobrirem que a irmã mais nova de Ryo Sakazaki, Yuri, fora raptada. Ryo conta com a ajuda de seu melhor amigo Robert Garcia, que também é seu rival dentro do tatame. Os dois passam a percorrer toda a cidade em busca de pistas, encontrando sujeitos pouco convencionais dentro de lugares estratégicos como o dojô de Todoh, a periferia (“Downtown”), o “Bar do Mack”, e até uma base militar.
Os encontros de Ryo e Robert com os homens que guardam esses lugares não são muito diplomáticos: a conversa logo vira provocação, e a briga se inicia. A missão do jogador portanto é descobrir o cativeiro onde Yuri está mantida refém, usando tudo o que sabe nas artes marciais.

* TÉCNICAS MORTAIS:
Também conhecidas no jogo como Hissatsu-waza, são as técnicas secretas que são habilitadas quando o jogador usa uma certa combinação de comandos com o manche direcional, combinado com um dos botões do joystick. O jogador conhece cada uma das várias técnicas ao longo do jogo, sempre que ele se torna bem sucedido nas fases de bônus (Bonus Game). As técnicas mortais são importantes para que o jogador tenha uma melhor performance durante as lutas.

* PROVOCAR PODE SER A CHAVE:
Em Art Of Fighting podia-se provocar os adversários, recurso inédito num jogo de luta. Com isso dava para ver Ryo chamando seu oponente para a briga. O “modo provocação” era útil pois fazia com que os adversários perdessem um pouco de sua barra de energia a cada provocação, reduzindo suas chances de atacar com técnicas e golpes especiais.
Para ser bem sucedido na hora de humilhar o adversário, o jogador precisava manter uma certa distância, pois no momento da provocação, o oponente poderia facilmente chegar perto e atacar. E não era apenas Ryo quem tinha esse privilégio: todos os demais oponentes de Art Of Fighting tinham sua maneira de desprezar e humilhar seu adversário na luta.

* HERÓIS:
- Ryo Sakazaki:
Perito nas artes marciais, fisicamente muito forte. É capaz de soltar golpes especiais como o Kouken, além do maravilhoso Haoushoukouken, uma técnica ele solta a partir do tronco, e usando toda a amplitude de seus membros superiores para frente de seu corpo. Ryo é o "Dragão" do título original em japonês;

- Robert Garcia:
Amigo e principal rival de Ryo dentro do tatame. Foram treinados na mesma escola de artes marciais, portanto seguem a mesma filosofia e estilo de luta. A única diferença é que Robert solta suas técnicas com uma cor diferente (laranja). Robert é de descendência italiana, e além disso é um lutador com muita audácia e vaidoso. Robert é o "Tigre" do título original em japonês.

* BÔNUS GAMES:
- Aprendizado da Super Técnica Mortal: esta é a técnica especial que Ryo (ou Robert) tem a oportunidade de aprender na academia, depois da segunda luta. O jogador deve acertar a seqüência de comandos com o controle direcional para ser bem sucedido e soltar o Haoushoukouken, no mínimo cinco vezes. Quando bem sucedido no treinamento, o jogador pode usar essa impressionante técnica contra os adversários que virão à sua frente;

- Quebra de Blocos de Gelo: aqui o importante é o jogador apertar rapidamente o botão A para que Ryo acumule energia suficiente e consiga quebrar todos os blocos de gelo. Como recompensa, o "life" de Ryo (ou Robert) aumenta;

- Corte de Garrafas de Cerveja: aqui é necessário muita atenção para fazer com que Ryo consiga acumular a concentração necessária para conseguir quebrar todas as garrafas sem derrubá- las no chão. O jogador que obtiver êxito verá sua ‘’segunda barra de energia’’ crescer, o que pode ser útil para se usar mais vezes as técnicas secretas que demandam esse tipo de energia.

Sejam mais que bem-vindos! Eu sou Francisco Rabelo e trago gameplays e lives de jogos dos mais diversos consoles! Então chega junto e bora pra diversão!!!

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1:23 - Opções + Gameplay
32:06 - Desfecho + Créditos
38:41 - Bônus (Muito grato por assistir até o final!)




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