ASSASSINS CREED 2 REVIEW - TEST - FAZIT

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Assassin's Creed II
Game:
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Review
Duration: 11:42
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Assassins Creed 2
Requiescat in pace
Story:
Ezio Auditore da Firenze ist ein Assassine wie er im Buch steht, ein strahlender Held (naja, zumindest strahlt seine Kleidung schön), der immer grimmig aus der Kapuze guckt... Warum..? Nun ja, sein Vater und seine Brüder wurden wegen geheimer Geheimdienste im Namen von Lorenzo I. de' Medici verhaftet und am Tag darauf erhängt. So weit, so gut... Wir schreiben das Jahr 1476 und die Rachestory kann über die nächsten 20 Jahre weitergehen. Assassinenkluft an und langsam aber sicher die Turmspitzen von Florenz und Venedig erklimmt, die Schuldigen aufgespürt und eliminiert. Schon ist das Spiel vorbei. Ach so... ein gewisser Desmond Miles kommt auch vor.
Mehr soll nicht über die Story verraten werden...
Apropos: die 20 Jahre Handlungsstrang haben mich mehr als 50 Stunden meiner Lebenszeit gekostet.
Gameplay:
Was wäre ein AC ohne den berühmten Todessprung..? Genau! Es wäre wie die Toskana ohne Florenz, nämlich todlangweilig.

Wie im ersten Teil mit Altair klettert und kämpft man sich durch Horden von Gegnern und meuchelt, was die Anzahl der Bösewichte hergibt, nur um danach aus dem Gefahrenbereich zu fliehen und ein John Doe der Kreuzzüge für die nächsten Minuten zu werden. Wie ein richtiger Killer das vermutlich auch machen würde. Gab es für Altair nur 2 Möglichkeiten unterzutauchen ( Mönche und Bänke), kann Ezio in jeder größeren Gruppe von Passanten je nach Fahndungslevel eine angemessene schnelle Annahme des Inkognito für sich in Anspruch nehmen. Dies geschieht ganz ohne Tastendruck, im Vorbeigehen sozusagen. Die sicherste Variante ist aber die größte Neuerung im zweiten Teil. Ezio kann schwimmen und auch tauchen, hat das kühle Nass Altair sofort zum Laden des letzten Checkpoints gezwungen, ist es für Ezio eine perfekte Möglichkeit den Verfolgern zu entkommen. Eine schöne und auch schnelle Alternative zu Teil 1.
Die obligatorischen Verstecke auf den Dächern habe ich nie benutzt, brauchte ich nicht.
Das Bestehlen von Mitbürgern funktioniert immer noch ohne großen Aufwand und auch das Plündern von erledigten Gegnern ist per Tastendruck simpel gestrickt.
Musste Altair noch seine Wurfmesser bei sogenannten Gangstern oder Handlangern aus dem Hosenbund klauen, kann Ezio die etwas elegantere Variante nehmen, er geht einfach shoppen.
Gehe ich zum Schmied, oder kauf ich mir Gemälde, einen neuen schicken Beutel für meine Wurfmesser oder vielleicht ne Schatzkarte mit der ich alle schönen Schatullen in der Stadt sehe und nur noch öffnen muss? Es gibt viel zu kaufen und dafür braucht man aber Geld.
Das Geld liegt in der Villa in der Stadt Monteriggioni. Diese ist ein wenig heruntergekommen, aber wenn sie in Schuss ist und man die Läden saniert, sowie das Bordell und die Kirche unterstützt, wirft sie aller 20 Spielminuten ein ordentliches Sümmchen ab, welches schön von Ezios Schwester in einer Kiste zur Entnahme bereit steht. Geld erhält man auch für die Erledigung von diversen Aufträgen oder kleinen Nebenmissionen. Somit steht der Shopping-Queen Ezio Auditore da Firenze nichts mehr im Wege sich schöne Kleider oder neue Waffen und Rüstung, welche sich durch bestimmte Attribute unterscheiden zuzulegen.
Eine besondere Rüstung kann man aber auch durch das Entdecken sogenannter Assassinen-Grabstätten und das Öffnen derer 6 Sarkophage verstorbener Killer erhalten. Die Grabstätten sind auf den Karten der Städte vermerkt. Diese befinden sich in Verliesen mit ziemlich verzweigten und knackig angelegten Kletterparcours, welche man oft unter Zeitdruck und nur mit perfektem Timing erklimmen kann. Die Artefakte bringt man bei nächster Gelegenheit in die Villa und wenn alle zusammen getragen sind, gibt es die Rüstung vom guten alten Altair, dessen Werte nicht von den gekauften übertroffen werden.
Diese Grabstätten sind eine willkommen Abwechslung zum ansonsten doch recht monotonen Attentatsablauf. Ja man kann auch einfach so Leute um die Ecke bringen, einfach so für Geld und Ruhm. Doch diese Missionen laufen immer nach ein und demselben Muster ab, wie schon in Teil 1.
...




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