Assassin's Creed analisis

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Assassin's Creed
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¿Qué pasaría si alguien quisiera indagar en nuestro cerebro para poder llegar a un antepasado de varios siglos atrás? ¿Podemos realmente recordar hechos tan lejanos, mantenerlos generación tras generación y poder llevarnos a revivirlos en una especie de Flashback continuo? ¿Es esto posible?

Estas preguntas son las que se formula el sujeto nº 17, Desmond Miles mientras le realizan experimentos de ADN cuyos recuerdos pueden revivir acciones de su antepasado: Altair, un asesino profesional cuya misión en las terceras cruzadas será fundamental. El juego se basa en las misiones de Altair.

Ubisoft ha tomado prestado elementos de títulos como GTA, Hitman y evidentemente Príncipe de Persia para crear este A.C., un título ambientado en la época de las terceras cruzadas. En esta propuesta tendremos a nuestra disposición un enorme espacio de juego, mucho mayor y con más vida que cualquier GTA, con tres ciudades diferenciadas donde se desarrolla la aventura: Acre, Damasco y Jerusalén.

Altair, el protagonista, es un asesino profesional, y recibirá el encargo de eliminar a 9 personalidades de la época, algunos de ellos más repulsivos, odiosos e importantes que otros. La infiltración y el sigilo serán fundamentales para completar nuestras misiones, pues deberemos recopilar información, ya sea escuchando a los aldeanos, a ciertos guardias, robando documentos importantes o conociendo las rutinas del objetivo a eliminar: lugares que frecuenta, debilidades, etc.

Apartar a la gente de golpe, portar el arma a la vista, correr, agarrar o luchar, podrán ser contraproducentes, pues pueden llamar excesivamente la atención, haciendo que los guardias nos persigan. Por suerte podemos caminar pasando inadvertidos entre los eruditos, pasar apartando ligeramente a la gente, escondernos, etc. Los movimientos del primer grupo se clasifican en el Plano Alto y los otros en el Plano Bajo, lo que comúnmente sería: sigilo y ataque.

La gran agilidad de Altair le permite realizar más acciones que el Príncipe de Persia: subir por salientes, saltar por travesaños, saltar de tejado en tejado o tirarse al vació en los saltos de Fe son sólo algunos de las acciones que podemos realizar. Muchas veces estas acciones serán la evasión más recomendad par escapar de nuestros perseguidores. Podremos utilizar caballos, tanto par huir como para desplazarnos de ciudad en ciudad.

En las refriegas, cada botón de acción está asignado a una reacción en concreto, pudiendo esquivar, atacar, empujar y realizar combos finales entre otras muchas, ofreciendo combates vistosos basados en un control muy intuitivo. Con la cruceta cambiaremos de arma, pudiendo contar con armas arrojadizas.

Subirnos a las atalayas, no sólo resulta visualmente espectacular al contemplar el basto escenario y práctico para planear nuestra estrategia de ataque y posible s vías de escape, además resulta ser una de las muchas misiones secundarias, bastante abundantes en el juego, entre las que también se encuentran recopilar ciertos ítems, robar, derrotar a templarios o salvar a ciudadanos en peligro, por ejemplo.

El Hud nos muestra las acciones que podemos realizar en todo momento, la sincronización con el paciente David Miles, es decir la barra de vida, así como también muestra los distintos iconos de alerta.

Assassin's Creed es una extraordinaria aventura en tercera persona, llena de acción, con momentos platafomeros y otros basados en el sigilo y la exploración. Destacan además, un apartado técnico de lujo, unas cinemáticas en las que podemos mover la cámara así como cambiar de vista, una historia profunda y adulta, un excelente doblaje y música contextual... y sobretodo, su fiel representación a la época.

Assassin's Creed es un juegazo, un abanderado de la nueva generación y un título obligatorio. Sencillamente, la aventura del año.







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