Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib
Segunda parte da décima aula do Pior Curso de Algoritmos e Programação de Computadores do Universo, usando Linguagem C e Raylib!
Nesta aula estudaremos faremos uma aplicação prática de algumas funções matemáticas usando Raylib!
Download do modelo/template para o desenvolvimento dos exercícios criativos:
https://github.com/davidbuzatto/ModeloExerciciosCriativosRaylib/archive/refs/heads/main.zip
O material completo do curso pode ser acessado através do link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fEMU27-MxRFatkcyqfKqFTj2BOWasJUp?usp=sharing
Capítulos:
00:00 - Apresentação;
01:30 - Baixando o template e preparando para iniciar o desenvolvimento;
06:59 - Obtendo o centro da janela;
08:20 - Intervalo forçado para atender à porta 🤣
10:24 - Fim do intervalo 😎
10:54 - Desenhando uma linha do centro da janela até a posição atual do mouse;
14:33 - Desenhando a base do olho;
25:24 - Desenhando linhas de guia para facilitar o entendimento;
27:57 - Um pouco de trigonometria para a obtenção do ângulo relativo do centro ao mouse;
38:00 - Ângulos em radianos para ângulos em graus;
42:12 - Mais trigonometria: obtenção dos catetos a partir do ângulo relativo obtido e da distância desejada;
48:05 - Olho seguindo o mouse;
48:32 - Remoção das linhas e do texto de guia;
49:18 - Teste da parametrização do tamanho do olho pelo raio;
49:33 - Criação do segundo olho;
53:56 - Encerramento.