Como Programar um Inimigo que Atira no Jogador - AULA 23 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2]
Aprenda nesse tutorial como programar um inimigo que atira no jogador quando ele chega perto!
O inimigo tem um comportamento bem simples. Ele é ativado assim que aparece na tela. Começa com uma animação de Repouso que, após finalizar, toca a animação de Atirar disparando os projéteis. Depois volta para o Repouso e assim sucessivamente.
É bom praticar criando IAs simples também, pois a partir daí podemos ter ideias de como executar inimigos mais complexos no futuro.
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi