Banished - Guía - Parte 1 - MAPA: MONTAÑA/PEQUEÑO/CLIMA DURO/DESASTRES ACTIVADOS/EN DIFICIL

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Banished
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Banished (2014)
Duration: 1:08:31
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1


ESTRATEGIA: SOBREVIVIR A BASE DE INTERCAMBIOS.
GUÍA - PRIMERA PARTE: AÑO 1 A 10
00:23 - AÑO 1.
ADVERSIDADES:
1) DIRECTAS: (de visibilidad inmediata – se ven los efectos al instante)
A) HAMBRE: La escasez de alimentos aparece y causa bajas antes que el frío.
B) FRÍO: El frío empieza a afectar desde el otoño, no desde el invierno.
2) INDIRECTAS: (de visibilidad diferida – se ven los efectos después de algunos años)
C) SALUD: Se ve representada por los “Corazones de color rojo” en la interfaz.
D) FELICIDAD: Se ve representada por las “Estrellas amarillas” en la interfaz.
E) EFICIENCIA: No se ve representada, pero implica a grandes rasgos la cantidad producida.

Objetivo: PRIMERO construir 1 cabaña de cazadores y 1 de recolectores (Proveen alimentos para evitar el HAMBRE, variedad de alimentos para dar SALUD y cueros para fabricar abrigos en el año 2 que eviten el FRÍO); SEGUNDO construir 1 leñador y 4 casas (Proveen calefacción para el invierno y mitigar el FRÍO). Todos estos edificios requieren solo maderas y piedras. El leñador consume maderas para elaborar leña. Primero evitamos el hambre y después el frío. Se recolecta en primavera/verano y se construye en otoño. Es preferible evitar trabajos en invierno.
10:31 - AÑO 2. Objetivo: Construir Sastrería y Herrería (brindan abrigos para evitar el FRÍO y herramientas para aumentar la PRODUCTIVIDAD). Estos edificios requieren Hierro además de maderas y piedras. El herrero consume hierro y madera para las herramientas y el sastre consume cueros para los abrigos. Estas profesiones no requieren de un profesional permanente, se pueden alternar la ocupación entre uno y otro e incluso no asignar ningún aldeano. Preferentemente, les asigno aldeanos para que trabajen durante el invierno y los desocupo durante el resto del año.
16:38 - AÑO 3. Objetivo: Construir Escuela (brinda educación a niños, quienes demoran más en ser trabajadores, pero una vez educados aumentan su PRODUCTIVIDAD: producen más y consumen menos herramientas). También se construyen dos almacenes, ubicados entre viviendas y puestos de trabajo, al límite de la zona de caza. Aumentamos en el número de casas en 1. La escuela requiere sí o sí un profesional de manera permanente.
22:37 - AÑO 4. Objetivo: Construir puentes y recolectar recursos.
29:36 - AÑO 5. Objetivo: Construir 1 Puerto (brinda alimentos y variedad). Además, aumentamos la cantidad de casas en 1 y la cantidad de puentes.
35:37 - AÑO 6. Objetivo: Recolectar recursos, para ello se construyen puentes. La salud disminuye por la distancia que tienen que recorrer para conseguir los recursos, pero luego la recuperan.
42:11 - AÑO 7. Objetivo: Prever los desastres, construyendo un Hospital. Además, aumentamos el número de casas en 2. El Hospital requiere de un personal permanentemente.
48:11 - AÑO 8. Objetivo: Construir un puesto comercial y una segunda cabaña de cazadores. El objetivo es comerciar carde de venado (venison) por otros alimentos; cada unidad de venado vale por tres unidades de otros alimentos (salvo carnes). Asignamos 1 trabajador permanente al puesto comercial y duplicamos la cantidad de cazadores, tienen que producir más para así poder alimentar y comerciar.
54:12 - AÑO 9. Objetivo: Prepararos para comerciar, primero, y destinamos una cantidad mínima de carne de venado al puesto comercial para el intercambio. Sólo queda esperar hasta que lleguen los comerciantes. Previendo desastres (Incendios), construimos un pozo (brinda agua para apagarlos, nada más). También construimos un herborista (brinda hierbas para la SALUD) y un silvicultor (planta, corta arboles y produce madera); ambos en la zona de caza.
01:00:12 - AÑO 10. Empiezan las primeras bajas por vejez, por lo que se vuelven necesarios los cementerios, sin estos la felicidad y la salud de los ciudadanos empieza a decaer.
01:01:33 - Llega el primer comerciante. Primero intercambiamos alimentos, aquí podemos ver la relación que existe entre ambos alimenos, 3 a 1 a favor de la carne de venado. Si siempre le compramos todo lo que ofrece al mismo comerciantes, este cada vez nos traerá más productos y progresivamente mayor cantidad de cada uno de ellos. Sugerencias llegado a este punto: 1) Procurar siempre pagar con carnes, por la relación 3x1 en alimentos; 2) Si un comerciante ofrece otros materiales, como piedras, hierro, abrigos de mejor calidad, herramientas de acero, etc. y recibe como pago carne, comprarle todo lo que sea posible. 3) Pagar con abrigos de cuero sólo a aquellos comerciantes que no reciban carne como medio de pago y sólo comprarles materiales como piedra, hierro o carbón. No comprar alimentos con abrigos de cuero. 4) Ordenarles que siempre traigan alimentos (que no sean otras carnes) a los comerciantes que reciben carne como medio de pago. 5) A los comerciantes que ofrecen ANIMALES, comprarles o encargarles PRIMERO OVEJAS, Y DESPUÉS, VACAS. Pero esto, lo explicaré más adelante.

Gracias por su atención y por ver el video, espero les haya sido de ayuda. Saludos!!




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