Bayonetta, probando la versión de PS3 con RPCS3 Parte #9 (No Comentado)

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Bayonetta
Game:
Bayonetta (2009)
Duration: 26:03
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Hoy es el turno de hacer un test con RPCS3, que es el emulador de la PlayStation 3. Y esta vez tratando de probar que tan funcional es el emulador de la PlayStation 3 sobre mi hardware, que está bien limitado en potencia de GPU, dejando ese detalle de lado, pues la mejor forma de probar un emulador es hacer el intento de completar el gameplay del videojuego, en este caso, probaré RPCS3 con el videojuego Bayonetta (juego de tipo Hack and slash del 2009), para poder ver los progresos del emulador con este título y también poder probar algunas configuraciones y verificar cual sería la configuración mas conveniente para mi hardware. Así que ahí voy, probaré hasta donde me permita el emulador, pero soy optimista ya que en la lista de compatibilidad de RPCS3, el juego ya es jugable. Como mencione antes, sólo queda dar con la configuración mas adecuada, esa es la idea y razón de estas pruebas. Bueno lo de siempre, vamos a la práctica, mi hardware no es el ideal en lo que respecta a potencia gráfica pero bueno, hare la lucha. Haber como va la cosa con mi hardware.

Para esta prueba usare un gamepad inalámbrico Avatec CGP 2041BR, de esta manera será más cómodo jugar este juego que con el teclado, por supuesto que el emulador permite cambiar las asignaciones de las teclas desde la gui del mismo para jugar con el teclado. Pero por comodidad es mejor un gamepad para jugar este título, un gamepad es mas conveniente para este tipo de videojuegos en mi humilde opinión.

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RPCS3 CONFIGURACIÓN

CPU
PPU Decoder : Recompiler (LLVM)
SPU Decoder : Recompiler (LLVM)
Preferred SPU Threads : 2
SPU Block Size = Safe
Enable SPU Loop Detection : Disabled (Sin check)
SPU XFloat Accuracy : Relaxed XFloat

GPU
Renderer : Vulkan
Graphics Device : AMD RADEON(TM) R7 Graphics
Aspect Ratio : 16:9
Framelimit : Infinite
Anisotropic Filter : Auto
Anti-Aliasing : Auto
ZCULL Accuracy : Precise (Slowest)
Shader Quality : High
Default Resolution : 1280 x 720
Resolution Scale : 150% (1920 x 1080)
Resolution Scale Threshold : Default
RCAS Sharpening Strength : Default
Shader Mode : Async with Shader Interpreter
Number of Shader Compiler Threads: 2
Additional Settings :
Write Color Buffers (check)

AUDIO

Audio Out : XAudio2
Enable Buffering : Enable (check)
Audio Buffer Duration : 100 ms

ADVANCED

Maximum Number of SPURS Threads : 4

EMULATOR

Max LLVM Compile Threads : 3

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Sistema: Windows 10 Pro 64 bits.
Procesador AMD A10-7870K 4.1 Ghz
AMD APU Radeon R7 Graphics 1024MB DDR3
Mainboard: Asus A68HM-PLUS
16 GB RAM Kingston 1866 Mhz
Gamepad inalámbrico Avatec CGP 2041BR
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Juego: Bayonetta
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows
Género: Hack and slash, Videojuego de pelea.
Año: 2009
Emulador: RPCS3
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Programas utilizados.

Action! (grabar la pantalla)
HandBrake (transcodificar avi a mp4)
Avidemux (editar vídeo)


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