BITeLog 002D: Clystron (COMMODORE 64) LONGPLAY #laretrosemana

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ZTNLAXTgKP0



Category:
Vlog
Duration: 15:42
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7


Double Density/X-Sample Architectures, 1991
#laretrosemana es una iniciativa de Commodore Spain que consiste en elegir un juego entre varios propuestas. La idea es jugar al más votado durante una semana y compartir por twitter las puntuaciones, impresiones y demás comentarios. Para ello se usa el hashtag #laretrosemana. Actualmente es la 4º temporada (se descansa en verano) y éste es el sexto juego. Normalmente sólo es un juego o dos al mes, sin agobios.

Este juego era completamente desconocido para mí, lo primero que sorprende es su control, una pulsación a la derecha o izquierda hace que el robot se mueva en esa dirección sin fin. Para pararlo pulsaremos abajo, pero quedará en una posición en la no es posible saltar ni disparar. La historia nos sitúa en un complejo donde debemos recuperar 8 piezas para terminar el juego. Lo curioso es que esas 8 partes deben ser recogidas en orden secuencial; hasta que no obtengamos la primera pieza no aparecerá la segunda, y así sucesivamente.

La parte más difícil del juego es el mapeado y situar las piezas en él, por lo que es recomendable coger papel, lápiz y hacer el mapa, como antiguamente. El marcador de la izquierda nos muestra la energía restante; al llegar a 0, se termina la partida. A la derecha tenemos el contador de disparos, función que he encontrado bastante inútil por el hecho de no poder disparar con el robot en reposo y la gran cantidad de impactos que necesitan los enemigos para desaparecer. En el medio tenemos una consola que irá apareciendo información puntualmente y el marcador de puntos.

También en la parte inferior, replicado a ambos lados de la consola, podremos ver las tarjetas de teletransporte que nos restan por usar. Los teletransportes son vitales para acceder a ciertas partes del juego, siendo el único modo de acceder a algunas de las piezas que tenemos que recoger. Sólo se puede saltar de un teletransporte a otro usando una tarjeta. Es decir, podemos saltar del T1 al T2 gastando una tarjeta. Por tanto, para llegar del T3 al T6 gastaremos 3 tarjetas. El uso de tarjetas debe ser usado con cuidado pues nos podemos quedar sin tarjetas para llegar a esos teletransportes en zonas inaccesibles, quedando la partida sin poderla terminar. También decir que en los teletransportes se puede viajar tanto hacia arriba como hacia abajo: T1 - T2 - T3 - ... T8 - T7 - T6 - .... pulsando arriba o abajo cuando estemos en reposo en la puerta de uno.

Conforme conozcamos el mapa y dónde están las piezas veremos que el tiempo de juego se reduce drásticamente e incluso el contador de energía llega a ser secundario, pues con cada pieza se rellanará bastante, al igual que las tres ranuras para las tarjetas de teletransporte. Para finalizar la misión hay un tiempo límite, pero no sé exactamente cuál es ni si se muestra, pero me ha llegado a aparecer el mensaje "Out of time" en la consola del marcador en una partida. Finalmente, destacar la múscia del juego tanto la in-game, como sobre todo la de la intro (que incluyo al final del gameplay).

+info #laretrosemana: http://www.commodorespain.es/juegos/retro-semana-retro/







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