🔴BITeLog 008E: Hair Boy (AMSTRAD CPC)

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Game:
Duration: 2:06:25
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Carlos Sevilla, 2016

De la edición 2016 de cpcretrodev se encuentran varias joyas, como Hair boy, premiado con una mención especial por su jugabilidad. Inspirado en el Meat boy de Edmund McMillan, tenemos ante nosotros 78 pantallas de dificultad creciente para ver si somos capaces de completar el juego o no. El único contratiempo será nuestra paciencia, pues disponemos de intentos infinitos para pasar cada pantalla, y a cada muerte el jugador vuelve presto a su posición de salida listo para un nuevo intento, sin esperas. Como desafío quedará completar el juego con el mennor número de vidas posible y en el menor tiempo.

Fue desarrollado en mes y medio haciendo uso de la cpctelera, encargándose el autor de todos los apartados: programación, gráficos y música. Contando con un diseño muy sencillo donde apenas nos encontraremos con 6 ó 7 elementos recurrentes como plataformas sólidas, temporales, pared láser, enemigos de trayectoria fija o reboteadora, es capaz de ofrecernos una variedad continua donde la siguiente pantalla se parece poco o nada a la anterior, pues también va intercalando las soluciones a cada fase: En algunas tendremos que ser muy precisos con el teclado, en otras esperar el momento justo, realizar un salto preciso, ... Nuestras partidas nunca caen en la monotonía o aburrimiento.

De primeras, lo que más nos puede echar para atrás es el errático control del personaje, pero eso es precisamente la gracia del juego. Con un control muy sensible tendremos que ir apreniendo a ser cada vez más precisos conforme avanzamos por los niveles, pues cada vez serán más exigentes. Si en cualquier momento nos rendimos podemos pulsar ESC y salirnos de la partida para intentarlo otro día, pero con perseverancia y paciencia el juego es terminable, sobre todo cuando ya nos acostumbremos al control del personaje, que por cierto luce esa estupenda melena en homenaje a Camelot Warrior, que era la temática de puntuación extra en esa edición de la cpcretrodev. Para la posterior edición de 2017, el mismo autor realizó una secuela: Laser Boy

Para hacernos con una edición física del juego podemos optar por comprar la cinta resumen de la cpcretrodev 2016 en la página oficial, o esperar a que vuelva a estar en stock en matranet.net

Descarga gratuita: http://cpcretrodev.byterealms.com/juegos/

(jugado con RetroVirtualMachive v2 beta-r5)







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