【虚幻引擎一起学!】【Boss AI篇】 Ep.75

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ow-d2B_Tf5c



Game:
Unreal (1998)
Duration: 1:44:06
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主要内容:
1. 添加行为:Boss投掷完锤子之后传送到目标身边并快速攻击
2. 跳跃到目标(JumpToTarget)功能改进:根据角色之间的距离实时变更跳跃到目标时的跳跃弧度参数
3. 跳跃到目标功能重构:将数据抽离角色类,迁移到能力数据类(UJumpToAbilityDataAsset)
4. 创建辅助工具类(FUtility)
5. 获取角色未来位置功能(GetActorFutureLocation)从角色类迁移到辅助工具类
6. 创建概率/Roll点行为树装饰器(UBTDecorator_HasChance)
7. 实现Boss角色投掷完锤子之后根据输入的概率参数随机选择“传送→快速攻击”或者跳劈
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本项目将学习并探讨虚幻引擎中的AI及其具体实现。
关键内容是行为树(Behavior Tree)的学习。
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学习资料:
[Ali Elzoheiry] Smart Enemy AI Tutorials Series - https://youtube.com/playlist?list=PLNwKK6OwH7eW1n49TW6-FmiZhqRn97cRy&si=93Z2O7jwA4cZ-NQW
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。
我们将会一起看教程,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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