¡BREVE PERO INTENSO! Análisis NUCLEAR BLAZE Nintendo Switch. Review NUCLEAR BLAZE Switch
La primera vez hablé en el canal de Nuclear Blaze se debió a que su desarrollo corría e la mano de Sebastien Bernard, uno de los máximos responsable del increíble Dead Cells. Sin embargo, este particular puede crear una imagen distorsionada del juego que nos ocupa en el día de hoy. No es un roguelite. Tampoco es un Metroidvania, a pesar de que he leído algunos análisis que lo califican de esta manera. Y no les culpo porque, en muchos momentos, da la sensación de que estamos explorando un mundo interconectado, obteniendo nuevas habilidades, encontrando secretos, etc. Pero en realidad, estamos ante un juego de acción con pequeños elementos de exploración y la capacidad de ir mejorando los movimientos de nuestro protagonista, sin que exista backtracking, uno de los elementos fundamentales de todo metroidvania. Además, la dificultad va aumentando de forma lineal, fase a fase, como en cualquier juego de acción y plataformas.
Para los impacientes:
00:00 Introducción
01:22 ¿Que hace esto aquí?
02:12 Mecánicas clásicas pero efectivas
03:31 Jugando con fuego
04:20 Pero no todo iba a ser bueno...
05:20 ¿Merece la ena?
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