バーニングフォース : Burning Force. メガドライブ実機 [SoundMod]
難易度はデフォルトのEASY(NORMALがない)。1ミスしちゃいましたがクリアまで。最後にちょっとだけサウンドテストで「Graduation」。
▼アーケード(VC)版
https://youtu.be/XbFwhchrL4Y
アーケード基板NAMCO SYSTEM IIからの移植。ふんだんに使われた拡縮回転機能の演出がバッサリ削除されたので、もともと派手さがない見た目が輪をかけて地味になってしまいました。終始ノンストップだったステージ進行は画面が暗転して次のステージへと変更。容量の都合上、キャラクターのアニメーションパターンもだいぶ削られています。ボスの攻撃パターンもけっこう変更されていますがプレイ感覚は変わらずしっかりバーニングフォースしてます。
メガドラ版はシステムが大きく変更され、アーケード版は1回の被弾で問答無用で1ミスでしたが、このメガドラ版は自機がHP制になり3回被弾or3回敵機にぶつかると1ミスするように変更されています。さらにオリジナル要素として決まったポイントの地上の固定物を破壊するとアイテムが出現し、これを5つ集めると無敵アイテムがストックされます(複数ストックはできません)。無敵はCボタンで任意に発動が可能で10秒間無敵になれます。
と、ここまで書くと上方修正のように見えますが、アイテム取得時の一時的に無敵になるのがなくなったり、さらに主力だったマックスミサイル(緑の玉がグルグルまわるやつ)が大幅に弱体され敵弾消せない、ヒットストップしないなど使い勝手が最悪レベルに成り下がってます。全体的にボスの耐久力も上がりアーケード版よりも逆に難しくなっていると個人的に感じます。
BGMのお話。当時BGM聞きたさに基板を買ってしまったほど(BGMが)好きなゲーム。
SYSTEM II基板といえばリッチなFM+PCMサウンドですが、メガドラ版はPCMは使わずFM音源のみ使用。原作のギュインギュインしたFMメロディー部分はなかなかの再現度で、特に「Sarinuka Sands(2ND DAY)」のメロディーがいい感じです。
残念なのはエリア2のBGMがすべてカットされてしまったこと、エリア3BGMのBOSSIIもカット、エンディング曲「Graduation」が最後まで再現されていない、ランキング自体がオミットされているのでそれ関係のBGMも全カットなど。再現度はまだしも曲自体のカットはとても悲しい…BGMゲーなだけに。
1990 NAMCOT
Original Game 1989 NAMCO
▼メガドライブ再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLN8Cri6v3Qom0VG_C734ySLAXxsX_S_qC
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This game is Japanese version.
#バーニングフォース #メガドライブ #Higemaru
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