カプコンジェネレーション第2集「魔界と騎士」(魔界村/大魔界村/超魔界村) : Capcom Generation 2. セガサターン実機
バグ技・裏技をまじえつつ雑プレイで順番に2周ずつクリア。最後に各タイトルのサウンドリミックスを1曲ずつ再生して終了。
「カプコンジェネレーション」シリーズは、テーマごとにまとめたオムニバスソフトで第5集まで発売されました。第2集は「魔界と騎士」ということで「魔界村(Ghosts 'n Goblins) アーケード版NEWバージョン」、「大魔界村(Ghouls 'n Ghosts) アーケード版」、「超魔界村(Super Ghouls'n Ghosts) スーパーファミコン版」の3タイトルを収録。当時は魔界村ファンには嬉しいアーケード版初代、大魔界村の初(ほぼ)完全移植。
各タイトルの移植度はプレイ上ではほぼ完璧といえますが微妙に惜しい感じです。音量にバラツキがある、大魔界村のエンディングBGMが変、バグの再現が不完全(?)だったりと出来に対してそれなりに不満はあります。
他には大魔界村ですが、セガサターンはアーケード基板(CPシステム)に対して横の解像度が足りないので画面の左右が若干切れている、ボスBGMに切り替わるときに読み込みのため一瞬止まる、SEの音質の低下、大魔界村は全体的に読み込みが長め…などがあります。超魔界村は処理落ちがなくなりました。
超魔界村で使用した裏技(*)スーパーファミコンでもできます。
ステージ5後半の雪崩に巻き込まれるときに魔法を使うとこのステージ中は無敵になる(盾は壊れます)。再度魔法を使う、落下してミスする、ステージクリアで無敵解除。
大魔界村ステージ3中盤のエレベーターが頂上に到着する寸前、隣の台に乗り移るときにつま先をひっかけるように飛び乗ると壁など無視してそのまま空中浮遊ができる…ときがあるのですが再現がシビアなので今回使用は断念しました。この空中浮遊バグはステージ5前半、レッドアリーマーキング2匹がいるところの背景の柱のあたりでもできますがこちらもとてもシビアです。
[0:00:00] タイトル
[0:01:32] 魔界村(1周目)
[0:17:30] 魔界村(2周目)
[0:36:11] 大魔界村(1周目)
[0:49:58] 大魔界村(2周目)
[1:07:29] 超魔界村(1周目)
[1:35:00] 超魔界村(2周目)
[2:10:08] サウンドリミックス(魔界村st.1/大魔界村st.4/超魔界村st.1)
1998 CAPCOM
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#魔界村 #セガサターン #Higemaru
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