CAPCOM : Fighting Collection 2 (Xbox One) CAPCOM : Fighting Evolution.

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🔰 On savait Capcom passé maître dans l'art du recyclage, mais CAPCOM : Fighting Evolution, appelé également CAPCOM : Fighting Jam sur PlayStation 2 et Xbox, est l'épisode que je préfère le moins de toute la saga des cross-overs de CAPCOM.
Comment expliquer qu'un spécialiste de la baston 2D comme CAPCOM, avec autant de franchises aussi établies et respectables que Street Fighter, Vampire ou Rival Schools, puisse produire un titre aussi pauvre à tous points de vue ?

En terme de présentation et de contenu, CAPCOM : Fighting Evolution ne laisse jamais planer le moindre doute :
L'intro n'est pas folle, et les modes de jeu sont éhontément pauvres :
• Arcade,
• Versus,
• Training,
• Options.

Car, oui, quatre ans après Capcom VS. SNK 2, il faudra à nouveau composer avec des sprites basse-résolution.
Personne n'a visiblement eu le réflexe de signaler aux responsables que les persos de Vampire ne tenaient plus la route depuis bien longtemps.
Et ceux qui comptaient naïvement sur la présence des personnages de Street Fighter Ⅲ 3rd Strike pour une remise à niveau des autres ont été renvoyés à leurs photocopies.

Le rééquilibrage a eu lieu, mais pas dans le sens espéré.
Alex et les autres ont vu la fluidité légendaire de leur animation sabotée pour que le contraste choque moins.
Tout n'est pas raté, heureusement, et les décors chatoyants sauvent les apparences, grâce à des couleurs bien choisies.
On aurait simplement préféré que la vingtaine de personnages empilés et statufiés dans les décors viennent rejoindre leurs collègues sur le tatami.

Car autant le dire, CAPCOM : Fighting Evolution ne tient pas la promesse côté casting.
C'était pourtant le principal attrait de ce cross-over, mais il est fichu en l'air à cause d'un nombre de personnages trop restreint et de choix pas toujours perspicaces.
Quitte à simplement copier / coller des sprites, autant mettre le paquet !
Franchement, où sont passés Makoto, Ken, Morrigan, Akira, Honda, Dudley, etc ?
Seulement quatre persos par titre pour représenter les cinq jeux en lice :
• Vampire,
• Street Fighter Ⅲ,
• Street Fighter Alpha,
• Street Fighter Ⅱ,
• Red Earth.

Les personnages de Street Fighter Ⅲ ont par exemple accès à toutes leurs Super Arts spéciaux, et ceux de Street Fighter Ⅱ peuvent compter sur plusieurs furies.
Malheureusement, il fallait s'attendre à ce que ce genre de croisement aboutisse à quelques déséquilibres, et CAPCOM : Fighting Evolution n'échappe pas à la menace.
La puissance de frappe des personnages de Street Fighter Ⅱ paraît bien abusive, surtout face à des personnages énormes comme Hauzer ou Hydron de Red Earth, qui encaissent des dégâts énormes en se faisant contrer au moindre mouvement.
Guile ou Zangief semblent pouvoir abuser respectivement de leur Somersault Kick ou de leurs grosses paluches ultra-prioritaires pour mettre n'importe quel autre perso sous l'éteignoir.
Même constat avec certains personnages comme Jedah ou Anakaris, qui paraissent vraiment insaisissables quand on les compare à d'autres persos.
Heureusement que l'on peut compter sur quelques trouvailles comme Leo, ou le retour d'anciens comme Karin ou Guy pour éviter le syndrome du casting archi-revu.

Côté système de jeu, on revient à un principe d'équipes calqué sur celui de Rival Schools, à une exception notable, le second personnage n'intervient jamais durant le round.
En fait, le jeu vous autorise seulement à changer d'un perso à l'autre entre deux manches.
L'avantage, c'est que l'état de la jauge de furie est conservé lors du passage de témoin.
Ainsi, le joueur malin pourra décider de booster au maximum sa jauge avec un personnage qui n'a pas un besoin excessif de furie, pour commencer le round suivant bien armé.
C'est particulièrement appréciable avec les combattants de Red Earth, qui ont besoin de sacrifier une barre de Special pour monter en niveau et devenir vraiment puissants, avec de nouvelles furies à la clé.

Bref, difficile de trouver des excuses à CAPCOM : Fighting Evolution, qui avait tout pour rendre un vibrant hommage au genre de la baston 2D, et qui, en l'état, se révèle être avant tout une affaire de nostalgiques qui connaissent leur baston 2D sur le bout des doigts.
Maintenant, si on juge le jeu non pas sur son potentiel mais pour ce qu'il est, CAPCOM : Fighting Evolution reste assez plaisant à jouer.

Penser insuffler du sang neuf aux jeux de combat 2D en se contentant de recycler quelques vieux sprites et de juxtaposer des systèmes de combat déjà connus, voilà le paradoxe qui achève CAPCOM : Fighting Evolution dès les premiers instants.
Ce cross-over du pauvre, est avant tout une affaire de spécialistes, qui réussiront peut-être à passer outre le manque d'imagination pour prendre leur pied.
Les autres passeront leur tour en attendant une éventuelle suite qu'on espère bien plus complète.




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