CAPCOM Fighting Collection 2 (Xbox One) CAPCOM Vs. SNK 2 : Millionaire Fighting 2001.

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🔰 Avec CAPCOM Vs. SNK Millennium Fight 2000 Pro, ce CAPCOM Vs. SNK 2 : Millionaire Fighting 2001 est sans conteste un des meilleurs jeux de combat 2D que j'ai pu jouer.
Le soft propose de faire s'affronter l'univers de CAPCOM et celui d'SNK dans le mode solo ainsi que la possibilité de choisir un héros parmi plus de 48 personnages.
Avec son nombre de personnages à en faire pùlir les jeux de combat d'aujourd'hui et leurs DLC over-abusés.
Ici pas la peine de cracker son porte monnaie, dans CAPCOM Vs. SNK 2 il y a pas de mensonge sur la marchandise, c'est livré complet !

Justement, parlons-en des différents personnages du jeu.
Au nombre de 46 + 2 personnages à déverrouiller :
(Shin Akuma et God Rugal)
et aux diverses provenances comme :
(Street Fighter et King of Fighters Ă©videmment, mais aussi Samurai Showdown, Darkstalkers, Rival Schools ou encore Fatal Fury entre autres) vous avez donc de quoi faire, quand bien mĂȘme le prĂ©cĂ©dent volet n'Ă©tait pas non plus avare en personnages jouables.
Si certains pourront pester contre l'absence de certains personnages (entre autres Fei Long, Dee Jay, T-Hawk pour Street Fighter, et Andy Bogard, K' ou Leona pour King of Fighters)
l'essentiel est bien présent.

La bande-son te fout dans l'ambiance direct en accompagnant bien sûr des combats intenses, rythmés et délicats à manier en profondeur.

Ce nouvel opus profite en effet des capacités techniques de la console actuelle mais n'a rien a envier sur ce que fut le jeu sur la 128 bits de SEGA pour nous proposer un rendu de qualité.
Si la diffĂ©rence n'est pas forcĂ©ment flagrante au niveau du sprite des personnages, quand bien mĂȘme la modĂ©lisation de ces derniers est bien plus fine et dĂ©taillĂ©e, c'est surtout au niveau des environnements qu'on constate la diffĂ©rence.
Le soft se permet dorénavant d'incruster des modélisations 3D au niveau de l'arriÚre-plan, qui viennent s'ajouter au fil des rounds.
Et si c'est pas une modĂ©lisation qui vient s'ajouter, le stage change tout de mĂȘme sensiblement.
Si ces modélisations peuvent paraßtre cheap aujourd'hui, elles viennent ajouter une certaine consistance aux décors, ainsi qu'une véritable personnalité.

Seul bémol, ces stages se comptent sur les doigts de la main puisque seulement dix stages sont au programme.
LĂ©gĂšre dĂ©ception de ce cĂŽtĂ© lĂ  donc, mĂȘme si les stages prĂ©sents ont le mĂ©rite de varier les ambiances, car il y avait moyen de crĂ©er de nombreux stages Ă  la qualitĂ© similaire, ou Ă  la rigueur d'adapter les stages du prĂ©cĂ©dent jeu avec les graphismes de CAPCOM Vs. SNK 2 : Millionaire Fighting 2001.

Il n'empĂȘche que tout ce qui a Ă©tĂ© Ă©voquĂ© ci-dessus ne constitue pas l'essentiel dans un jeu de combat.
Car ce qui est surtout jugé dans ce genre de jeu, c'est le gameplay.
De ce fait, on a six touches d'attaque qui correspondent à une puissance différente selon la touche pressée, divisée entre les coups de poing et les coups de pied.
A cela s'ajoute une prise que vous pouvez faire en appuyant sur la touche de poing fort ou de pied fort à proximité de votre adversaire, sans évidemment oublier les coups spéciaux à base de quart de cercle ou autres demi cercle bas.
Ensuite, les options de gameplay disponibles varient plus ou moins fortement selon le groove choisi.

Le groove correspond Ă  un style de combat que vous choisissez avant de combattre.
Et c'est l'occasion d'aborder l'une des évolutions majeures avec le précédent opus, car dans ce dernier seuls deux grooves (CAPCOM Vs. SNK Millennium Fight 2000 Pro) étaient disponibles.
Ici, vous en avez six, chacun ayant ses particularités propres.
Le plus simple d'utilisation est le C, car proposant le plus de mécaniques de jeu parade en l'air, dash, roulade et vous permettant de doser la puissance de vos attaques ultimes selon trois niveaux de puissance.
Ainsi avec une barre complÚte, vous pouvez décider d'utiliser une attaque ultime de niveau 1, ce qui vous laissera la possibilité d'utiliser encore deux autres attaques ultimes d'une puissance moindre, ou alors une seule attaque ultime d'une puissance modéré.
Certains grooves ajoutent également une barre de spécial supplémentaire ou un mode rage similaire à Samurai Showdown, il y en a vraiment pour tous les goûts.

Pour finir, cette suite a le mérite d'améliorer une formule qui était déjà de bonne facture.
C'est surtout au niveau des possibilitĂ©s de gameplay que CAPCOM vs SNK 2 : Millionaire Fighting 2001 s'avĂšre ĂȘtre plus intĂ©ressant, au delĂ  de la certaine refonte graphique et de l'ajout de modes de jeu ainsi que de personnages.
De ce fait, c'est véritablement cet opus qui vous apportera la meilleure expérience de jeu, si tenté que ce cross-over entre les franchises de CAPCOM et SNK vous intéresse.




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