캡틴 코만도 데모 Captain Commando DEMO キャプテンコマンドー デモンストレーション Arcade Game アーケードゲーム
캡틴 코만도
캡콤에서 아케이드용으로 만든 4인용 벨트스크롤 액션게임.
1991년 11월 발매. 영문 제목을 구성하는 두 단어에서 앞의 3글자씩 빼내어 합치면 CAPCOM이 된다. 컨셉은 아주 대놓고 양키 히어로물을 만들려고 했던 모양.
캐릭터는 4명. 캡틴 코만도, 제네티(해외명: 맥), 쇼(해외명: 긴주), 후버(해외명: 베이비 헤드). 각 캐릭터마다 고유의 기술이 있다. 예를 들어 캡틴 코만도의 경우는 대시 중 점프 공격 시 화염방사를 한다. 그래서 적을 죽였을 때 녹거나 타거나 잘리는 연출이 있다. 다만, 여자는 죽여도 잡고 있는 캐릭터에 따라 그 이펙트가 나오지 않는 경우가 있다.
한국내 오락실에서는 보통 2인용으로 셋팅하는 곳이 많았으나 4인용 셋팅으로 설치한 곳도 있었다. 2~3인용 셋팅에서는 1P/2P/3P 위치에 관계없이 사용자가 캐릭터를 선택할 수 있지만, 4인용 셋팅에서는 1P-제니티, 2P-캡틴, 3P-쇼, 4P-후버로 캐릭터가 고정되어 있다.
파이널 파이트보다는 전체적으로 게임 분위기가 가볍지만, 라이드 아머 비스무리한 '탈 것'의 존재로 인해서 이쪽도 이쪽 나름대로 상당히 재밌는 게임이다. 나중에 이 게임의 주인공 캡틴 코만도와 패거리가 마블 VS 캡콤이나 남코 크로스 캡콤에서도 등장.(게다가 필살기 중에서 다른 3명을 부르는 필살기도 있다.)
무기는 다음과 같은 종류가 있다.
•일반 권총: 가장 기본적인 무기. 위력은 별로다.
•레이저 권총: 위력은 괜찮지만 몇 발 못 쓴다.
•M-16: 가장 무난한 무기이다.
•미사일 발사기: 파괴력은 좋지만 사정거리가 짧다.
•표창: 캐릭터 중 오로지 닌자만 쓸 수 있다.
슈퍼패미컴으로 이식되었으나 아케이드판과는 달리 탑승용 로봇이 삭제되는 등 이식도는 그다지 좋지 않았고, 한참 뒤에 플레이스테이션으로 이식되었다. 플스판은 극히 일부를 제외하면 아케이드판과 거의 똑같은 감각으로 플레이 가능하며 정식이 아닌 비기로 스테이지 셀렉트 및 3, 4인 플레이도 가능하여 밑의 벨트액션 컬렉션이 나오기 전까진 꽤 할만한 작품이었다. 캡틴/제네티 한정으로 L1과 R1을 동시에 누른 상태로 메가크래시를 사용하면 적이 보스포함 즉사하는 괴랄한 비기도 있었고.
캡콤 벨트 액션 컬렉션라는 벨트스크롤 액션게임 7종 모음집에 포함되었다. 2018년 9월 PS4/NSW/XB1 기종으로 발매. 다만 어트랙트 데모가 아케이드랑 다른 부분이 있다. 맨 처음부분에서 제노사이드가 눈 번쩍일때 원래대로라면 도시가 빨갛게 변하는데, 첫번째 데모와 두번째 데모에서는 왜인지 안 변하고 세번째, 네번째 데모에서만 빨갛게 변색된다. 5번째 이후는 첫번째로 돌아옴. 또한 캐릭터 소개 데모에서의 제네티/후버의 거동이 다르다.
이 게임의 엔딩은 마지막에 악당은 없어지고 UN 총장(?)이 모니터를 뒤에 두고 연설을 하는데, 모니터에 갑자기 캡틴 코만도의 얼굴이 크게 나온다. 그래서 '넌 도대체 누구냐'라고 하니까 캡틴 코만도가 '나는 캡틴 코만도다.'라고 하는 엔딩.
이 엔딩은 마블 VS 캡콤의 캡틴 코만도 엔딩에도 같은 포맷으로 쓰였다.
게임 조작 및 시스템
•특수기 커맨드들(A:공격버튼, B:점프)
•대쉬: 방향키(레버) 빠르게 두번. 이동거리는 화면 하나 정도.
•대쉬 배회: 대쉬이동 중 반대 방향을 제외한 다른 방향키를 입력하는 방법으로, 일정시간 계속 빙글 빙글 돌아다닐 수 있다. 대쉬 상태에서 회전을 한다는 느낌으로 쓰면 가능. 전방으로 대쉬하다가 위나 아래로 입력을 하면 위나 아래로 달리며, 그 상태에서 배경에 부딪히면 그냥 계속 제자리 대쉬를 한다. 전방으로 대쉬중에 후방으로 바로 대쉬는 불가능하지만, 전방→위→ 후방→아래→전방... 이런 식으로 계속 뱅뱅 돌 수도 있다. 이 때 위나 아래로 대쉬 하면서 대쉬공격이나 대쉬 점프공격을 하면, 제자리에서 해당 공격이 나간다. 거의 쓸모없는 테크닉이지만, 캡틴파이어는 이 방식으로 매우 유용하게 활용할 수 있다.
•대쉬공격: 대쉬중 A. 직선으로 강력한 공격을 한다. 경직이 미묘하게 길고 캐릭터 뒤가 무방비기 때문에 적절히 쓰지 않으면 등짝을 털리니 주의.
•대쉬 점프공격: 대쉬중 B A. 캡틴 파이어의 경우 너무 빨리 쓰면 착지 전에 공격 판정이 사라진다.
•섬머솔트: ↑(지속) B A. 멋은 있는데 미묘하다. 잡기공격 2타 후 섬머솔트를 히트시킬 수 있다.
•공중특수기(?): ↙ or ↘ B, A. 판정과 판정지속시간은 좋은데 피격 판정이 공격 판정 밑에 있어서 공중에서 격추되는 일이 잦다.(특히 마빈의 몸통박치기) 상황을 잘 보고 써야 하는 기술. 실제 쓰는 사람을 보기 어려웠던 기술.없어도 별 문제는 안된다.
•찍기(?): B ↓A: 유구한 전통을 자랑하는 기술. 히트 경직을 이용해 잡기 혹은 A연타로 연계
Captain Commando
Captain Commando (Japanese: キャプテンコマンドー, Hepburn: Kyaputen Komandō) is a 1991 futuristic side-scrolling beat 'em up video game originally developed and published by Capcom as a coin-operated arcade video game, and later ported to several other platforms. It was the seventeenth title produced for the company's CP System hardware. The game stars the titular superhero who was originally conceived as a fictional spokesman used by Capcom USA in the company's console games during the late 1980s.[citation needed] On September 13, 2018, Capcom announced Capcom Beat 'Em Up Bundle with Captain Commando being one of seven titles and released digitally for PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One and Microsoft Windows on September 18, 2018
Plot
Captain Commando is set in the crime-ridden future of Metro City in the year 2026, where a superhero named Captain Commando, assisted by his three faithful Commando Companions rise up to protect the Earth and all the Galaxy from a gang of super-powered criminals.
Gameplay
Captain Commando follows the same gameplay established in Capcom's previous beat-'em-up Final Fight. The arcade version allows up to two, three, or even four players simultaneously depending on the game's settings. The player can select between any of the four "commandos" (Mack, Captain, Ginzu, or Baby-Head) as their character, with each player controlling a different character. The player's objective as usual is to move towards the end of each stage, defeat every adversary who gets in their way while avoiding any traps that they may throw at the player's way before eventually fighting the boss awaiting at the final area of each stage. The game consists of a total of nine stages.
The control configuration is exactly like Final Fight, with an eight-way joystick for moving the character left or right, as well as towards or away from the background, along with two action buttons for attacking and jumping. The player can perform numerous combinations of attacks while standing or jumping, including grabbing the enemy, as well as a special attack by pressing the attack and jump simultaneously that will drain a portion of the player's vitality. An addition to the controls is the ability to dash by pushing the joystick left or right twice. The player can perform a running attack or even a running jump attack.