CHERNOBYLITE GAMEPLAY #25 - ESPLOSIVI, PIANI DI VENDETTA ANDATI MALE

CHERNOBYLITE GAMEPLAY #25 - ESPLOSIVI, PIANI DI VENDETTA ANDATI MALE

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Duration: 36:02
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Ennesimo episodio su CHERNOBYLITE, con guide, informazioni, gameplay e commenti completamente in italiano.

Sul canale trovate altri video di lore, storia e spiegazioni su Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76.

26 aprile 1986. Il giorno in cui la catastrofe nucleare di Chernobyl cambiò per sempre la vita di 350.000 persone: tra loro anche Igor, giovane e appassionato fisico che lavorava nella struttura. Anche a lui il disastro ha tolto qualcosa di prezioso, la sua fidanzata Tatyana, e dopo essere stato tormentato dai fantasmi del passato per trent'anni, decide che è arrivato il tempo di metterli a tacere cercando quelle risposte che sembrano volere.

Con queste premesse si apre il nostro viaggio nella Zona di Alienazione, che diventerà il cuore dell'intera esperienza di Chernobylite: non è un horror puro, anzi, dopo ore e ore spese a vagare senza sosta per i territori desolati attorno a Chernobyl l'impressione che abbiamo avuto è stata quella di un Fallout elevato alla potenza dei suoi momenti più inquietanti.

L'anima del gioco è più da GdR con una fortissima componente di sopravvivenza, alla quale si accodano orrori che il disastro nucleare ha causato (e tante altre spiegazioni fisico/scientifiche che non sapremmo riportare nemmeno volendo, data la complessità). Chernobyl non è certo un elemento nuovo nell'immaginario, videoludico e non, ma l'esperienza si è rivelata in questo caso molto coinvolgente grazie a una ricostruzione incredibilmente fedele e immersiva, nel suo desolante terrore. Tra creature d'incubo e soldati governativi, la ricerca della verità da parte di Igor si rivelerà molto più complessa di quanto possa sembrare.

Come anticipato, Chernobylite è soprattutto un GdR con forte enfasi sulla sopravvivenza: dovremo imparare a muoverci con cautela all'interno della Zona di Alienazione, cercando risorse che possano tornarci utili, valutando se e quando entrare in combattimento, come farlo nel caso fossimo costretti e soprattutto pensare a come crescere, per tornare sul campo più forti di prima.

Ogni azione di Igor, infatti, che sia la raccolta di risorse, la risoluzione di eventi, l'uccisione di nemici o il completamento della missione principale, ci permette di guadagnare punti esperienza che a loro volta si convergono in punti abilità da spendere parlando con i compagni di squadra. L'obiettivo del protagonista è infatti molto preciso: salvare Tatyana, che, pur essendo scomparsa da trent'anni, lui è sicuro di trovare nelle mani del governo. Per farlo bisogna soddisfare i requisiti del piano di azione, tra i quali bisogna mettere insieme una squadra di cinque elementi: ognuno di loro sarà in grado di insegnarci tecniche precise legate al loro background e alla loro vita a seguito del disastro di Chernobyl, attraverso un breve allenamento sul campo. Sta a noi, in base allo stile di gioco che adotteremo, scegliere come crescere e su quali aspetti focalizzarci, tenendo però presente che Igor non è un soldato: sebbene sappia uccidere, farlo potrebbe avere ripercussioni sulla sua psiche, elemento fondamentale da tenere d'occhio assieme alla salute.

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