Coder un jeu io ( #1 : Infrastructure multijoueur )

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=twZs4iN_ULY



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Je viens de développer un nouveau jeu ! Un jeu multijoueur io.
Dans cette nouvelle série, j'explique mon cheminement et les difficultés que j'ai rencontrées. Je parle serveur, optimisation et système temps réel.


Le jeu est disponible : https://www.yobox.io
Cette fois, pas besoin de casque VR pour en profiter ! X)


J'ai codé un module pour gérer la synchronisation WebRTC entre les joueurs:
https://www.npmjs.com/package/playersync
Il fonctionne, mais il y a encore pas mal de choses à améliorer.


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Ma chaine :
https://www.youtube.com/channel/UCisX035rh3DHUpYR9cBG8bA/videos


Mon twitter :
https://twitter.com/Codeur_de_nuit


Sur cette chaine, je parle programmation, graphisme, gamedesign. Je partage avec vous mon cheminement, ma progression et mes futurs projets.
Je donne des petits conseils à ceux qui souhaitent se lancer.







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