Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal.
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Neste vídeo eu explico sobre o loop principal da engine e adiciono no código o loop que vai calcular os raios e fazer os desenhos na tela. Adiciono também os vetores que expliquei no vídeo passado, principalmente o vetor que dá a direção do raio, que é o mais importante para a criação dos próximos algoritmos da nossa engine de Raycasting.
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📌 www.manualdocodigo.com.br
Playlist de Vetores:
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Playlist do Curso de JavaScript com P5.js:
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#raycasting #wolf3d #programacaodejogos
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