Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal.

Subscribers:
21,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=TZi2oViVRMI



Duration: 14:49
613 views
66


Neste vídeo eu explico sobre o loop principal da engine e adiciono no código o loop que vai calcular os raios e fazer os desenhos na tela. Adiciono também os vetores que expliquei no vídeo passado, principalmente o vetor que dá a direção do raio, que é o mais importante para a criação dos próximos algoritmos da nossa engine de Raycasting.

Acesse o site do canal para ver mais detalhes e vídeos:
📌 www.manualdocodigo.com.br

Playlist de Vetores:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLLFRf_pkM7b7UEvWsq6KuANoOYELMnd_y

Playlist do Curso de JavaScript com P5.js:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLLFRf_pkM7b5TmuX6XkdUS1xwQmoOONS-

#raycasting #wolf3d #programacaodejogos




Other Videos By Manual do Código


2020-09-29Como usar o BIGINT em JavaScript. Um Exemplo Legal.
2020-09-28Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10.
2020-09-25Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9.
2020-09-24PROJETANDO A INSTRUÇÃO "MOVE". Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 16.
2020-09-23Números em Javascript. Infinito e NaN.
2020-09-23INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8.
2020-09-21Projetando uma Instrução ADD. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 15.
2020-09-15Algoritmo e Questão de Entrevista. Palíndromo em Permutação.
2020-09-14Como uma Cpu Funciona. Instruções. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 14.
2020-09-11Componentes de um CPU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 13.
2020-09-10Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal.
2020-09-08Unidade Lógica Aritmética - ALU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 12.
2020-09-03Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 6. Calculando os Raios.
2020-09-02O que são os Multiplexadores? Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 11.
2020-09-01Como programar um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 5.
2020-09-01Como Criar um Fractal. Programando uma Árvore de Fractal.
2020-08-31Como Criar Elementos HTML com P5.js. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 39.
2020-08-31Como um Processador FUNCIONA? Introdução. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 10.
2020-08-28Python e Matemática. Coisas Escondidas. Conheça o Encadeamento de Operadores de Comparação.
2020-08-26Alterei o código e ficou 10x mais LENTO. Veja a razão. Otimização de Código, Memória e Cache.
2020-08-24O que são os MÉTODOS MÁGICOS em Python? Dicas de Python.



Tags:
raycasting
game loop
loop
vetor direção
vetores
desenvolvimento de jogos
Programação de Jogos
Wolfenstein 3D
Wolf3D
Javascript
P5.js
como criar um jogo
programação
criação de jogos
como criar jogos
javascript tutorial
jogos em javascript
wolfenstein
jogos antigos
algoritmo
algoritmos
ray tracing
aprender a programar
unreal engine
construct 3
crie seus jogos
unity
jogos
godot tutorial
godot engine
engine de jogos
matemática
raycast
programar jogo