INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8.

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Neste vídeo começo a falar sobre o algoritmo DDA, que é o principal algoritmo desta engine, sendo o responsável pelo cálculo da distância do raio entre o personagem e a parede mais próxima. A partir deste vídeo a coisa começa a complicar um pouco pois precisaremos modelar tudo matematicamente. Este vídeo é apenas uma introdução aos algoritmos, mas a partir do próximo vídeo entrarei em mais detalhes, explicando tudo passo a passo.

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