ComancheX - Unity3D - закончил РеФлексии - а точнее расширил их на максималки!
ComancheX - Unity3D - закончил РеФлексии - а точнее расширил их на максималки - теперь можно делать что угодно!)
Делаю игры.. .игру... тест описания...
//CoreX_.InVoke("Free");
//CoreX_.InVoke("AnimOff");
//CoreX_.InVoke("load", new object[] { @"C:\Unity_Projects\CoreX\Assets\1.NeuroCore", true } );
/*this.InVoke("ExitMatrix2");
//CoreX_.Invoke("Free", 0.01f); //-- только без параметров??
//Invoke("ExitMatrix2", 0.01f);
CoreX_.InVoke("TestX_print"); //норм - только нельзя что бы все функции были одного имени вот блть же... *исправил!) работает ВСЕ!)
CoreX_.InVoke("TestX_print", "ghsbfjaksdfasd!");
print("return = "+ CoreX_.InVoke("TestX_print", 22341));
print("return = " + CoreX_.InVoke("TestX_print", CoreX_));
CoreX_.InVoke("TestX_print", new object[] { "dfsgsfd", 121 });//*/