CONTROL, le jeu de tir solo le plus étrange de 2019 - le test dans Le 6-8
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Découvrez ce qui fait de Control le jeu de tir solo le plus étrange et le plus ingénieux de 2019 ! Control est un jeu d'action-aventure surnaturel à la troisième personne, dernier-né des développeurs de Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake). Pour en venir à bout, il vous faudra maîtriser une combinaison de capacités hors normes, de munitions modifiables et d'environnements réactifs tout en combattant dans un monde aussi complexe qu'imprévisible.
uite à l'invasion d'une agence secrète new-yorkaise par une menace extraterrestre, vous incarnez Jesse Faden (V.O. : Courtney Hope), la nouvelle directrice de l'agence, et luttez pour reprendre le contrôle de la situation.
Équipez-vous d'une arme évolutive et surnaturelle, et explorez l'immense gratte-ciel de béton connu sous le nom de « The Oldest House ». Bien plus grand à l'intérieur que ne le laisse deviner sa façade, cet environnement en perpétuelle mutation renferme de bien sombres secrets.
Plongez au cœur d'une intrigue gravitant autour de Jesse Faden, qui cherche des réponses sur son passé tout en s'adaptant à son nouveau rôle de directrice. Le monde de Control possède sa propre histoire, tout comme les alliés que vous croiserez sur votre chemin. Cet environnement imprévisible regorge de quêtes secondaires et de secrets qui n'attendent que vous. Travaillez avec d'autres agents du Bureau pour venir à bout de mystérieux codes et percer à jour les étranges expériences menées dans cet immense gratte-ciel au cœur de New York.
Héroïne malgré elle, notre protagoniste principale arrive au Bureau pour découvrir la vérité qui se cache derrière un événement tragique de son enfance, qui a mené à la disparition inexpliquée de son frère et dont les répercussions surnaturelles ne l'ont jamais quittée. Bien loin de l'archétype vidéoludique du mâle alpha, elle est également l'antithèse de la vieille garde patriarcale du Bureau, guindée, traditionnelle et travaillant selon les règles. Jesse, elle, est spontanée, fonctionne à l'instinct et est prête à tout pour obtenir les réponses à ses questions.
Le grand méchant de Control est l'Abysse, une mystérieuse entité surnaturelle voyageant à travers les dimensions, altérant et consumant tout sur son passage. Pour Jesse, cela représente un gratte-ciel rempli d'employés corrompus et assoiffés de sang. Cela dit, ne vous attendez pas à être poursuivi par des hordes uniformes de bureaucrates en col blanc. Remedy a poussé le concept jusqu'au bout en transformant le personnel du Bureau en une myriade de formes terrifiantes... Pour en venir à bout, vous devrez établir des stratégies !
L'Ancienne maison est le nom du QG du Bureau où se déroule l'histoire de Control. Cette structure immense, brutale et conçue à la manière d'un Tardis transcende les barrières physiques et évolue au cours de votre exploration. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il s'y déroule des choses étranges… Cette structure immense, brutale et conçue à la manière d'un Tardis transcende les barrières physiques et évolue au cours de votre exploration. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il s'y déroule des choses étranges… L'Ancienne maison, ça n'est pas juste une succession de bureaux en open-space. Le bâtiment est divisé en plusieurs secteurs distincts. Chacun possède une apparence et une ambiance qui lui sont propres. Combinez la capacité de la structure à manipuler les lois de la physique à la présence corruptrice de l'Abysse, et vous comprendrez que Control vous emmènera en des lieux bien étranges, à travers de multiples dimensions et plans de conscience.
Des combats élaborés, ludiques et destructeurs
En combat, dans Control, vous devrez combiner deux ensembles de systèmes bien distincts pour un effet dévastateur : votre arme de service hautement personnalisable, et toute une panoplie de pouvoirs surnaturels. Sophistiqué, créatif et amusant : regardons cela d'un peu plus près…
En plus de votre arme, vous possédez une panoplie de capacités surnaturelles, que vous débloquerez en retrouvant de mystérieux "objets de pouvoir" éparpillés au sein de l'Ancienne maison. Combinez-les à votre arme de service et Jesse se verra dotée d'une force non négligeable. Voici quelques-unes des compétences que vous devrez maîtriser :
Lancer: attrapez un élément de décor à proximité et jetez-le sur votre ennemi
Bouclier: à l'aide de débris, créez un champ protecteur entre vous et l'ennemi
Lévitation: envolez-vous temporairement pour traverser votre environnement ou observer votre ennemi depuis un nouvel angle
Détournement: rebranchez un adversaire pour qu'il se batte pour vous contre les siens.
Source : éditeur