Criando eventos de itens no Point and Click na Unity

Channel:
Subscribers:
18,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=c4QcQyVNiEk



Duration: 11:39
248 views
20


šŸ’”https://cursoprogramacaodejogosnaunity.kebook.vip
Últimas unidades do curso: https://gabrielbarbosa.kebook.com.br/cursos/programacao-de-jogos-na-unity/?cupom=ULTIMASVAGAS&desconto=50&val=04-05-2023

Projeto: https://github.com/GabrielGameDev/Adventure-Point-And-Click
Neste tutorial de Point and Click na Unity, eu vou te mostrar como criar eventos de itens que podem ser ativados pelo jogador durante o jogo. Aprenda como implementar um sistema que permite que o jogador use itens do inventÔrio para desencadear ações específicas no jogo, como abrir portas, ativar mecanismos ou interagir com personagens. Este tutorial é voltado para programadores iniciantes na Unity que desejam melhorar a jogabilidade e a experiência do usuÔrio em seus jogos.
"Descrição do vídeo"

Eu sou o Gabriel Barbosa, formado em Jogos Digitais, desenvolvedor de jogos e neste canal busco compartilhar um pouco do meu conhecimento e experiência com desenvolvimento e programação na Unity.

šŸ”” NĆ£o esqueƧa de se inscrever e ativar as notificaƧƵes para nĆ£o perder nenhuma atualização.

Se você é desenvolvedor júnior, ou se estÔ começando do zero absoluto, eu tenho um conteúdo completo que vai te ensinar as melhores técnicas de desenvolvimento na Unity! Feito para quem deseja investir na carreira de dev ou quer apenas desenvolver como um hobby.

šŸ‘‰ Confira o passo a passo que vai te ensinar a dominar as principais funƧƵes da Unity com facilidade: https://cursoprogramacaodejogosnaunity.kebook.vip


šŸ–±ļø Me acompanhe tambĆ©m nas redes sociais:
Instagram: https://www.instagram.com/highlevelgamesbr/
Facebook: https://www.facebook.com/HighLevelGamesBr
Twitter: https://twitter.com/gabrieelbarbosa
Discord: https://discord.com/invite/8agdZum
Todos os links: https://linktr.ee/HighLevelBR

Contato e-mail: gabrielgamedev @ gmail .com

Cool Rock - Take the Lead de Kevin MacLeod estƔ licenciada sob uma licenƧa Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Origem: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100279
Artista: http://incompetech.com/

Breakdown - Take the Lead de Kevin MacLeod estƔ licenciada sob uma licenƧa Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Origem: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100796
Artista: http://incompetech.com/

C-Funk - Funkorama de Kevin MacLeod estƔ licenciada sob uma licenƧa Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Origem: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100001
Artista: http://incompetech.com/







Tags:
high level
gabriel high level
Unity
Point and Click
tutorial
programação
jogos
inventƔrio
game design
desenvolvimento de jogos
criação de jogos do zero
game engines
como criar um inventƔrio
como programar em Unity
game development
aprenda a programar jogos
programação para iniciantes
jogabilidade
experiência do usuÔrio
usabilidade
jogos para PC
interação
interface do usuƔrio
eventos de itens
desencadeamento de eventos