CROC: LEGEND OF THE GOBBOS 🐊 #8: Baron Dante's Funky Inferno

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Let's Play Croc: Legend of the Gobbos Part 8: Baron Dante's Funky Inferno [Deutsch ♦ 100% ♦ Halb-Blind ♦ Greenscreen ♦ Remastered Version ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Level mit allen 6 Gobbos & 5 farbigen Kristallen in diesem Part:
World 4
00:00 4:4 Ballistic Meg's Fairway
08:12 4:5 Swipe Swiftly's Wicked Ride
18:02 4:6 Panic at Platform Pete's Lair
28:15 4:B2 Baron Dante's Funky Inferno
31:49 Ending
33:12 Credits
35:02 4:S2 Jailhouse Croc

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Es war das Jahr 1994 als der britische Videospiel- und Softwareentwickler Argonaut Games sich an das damals nur spärlich erprobte Konzept eines dreidimensionalen Raums herantraute und versuchte, darauf aufbauend ein völlig neues Spielgefühl zu kreieren. Aufgrund ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit dem Videospielgiganten Nintendo, für den sie unter anderem den Verstärkungschip Super FX für den Super Nintendo sowie das Videospielfranchise „Star Fox“ mitentwickelt hatten, nutzten sie deren Titel und Charaktere als Inspiration für ihre neuartige Spielidee. So setzten sie den Charakter Yoshi, der zuvor sein Solo-Debüt in Super Mario World 2: Yoshi’s Island gefeiert hatte, in eine dreidimensionale Umgebung, die sowohl Jump’n’Run- als auch Rennspielelemente enthalten sollte. Dieses Hybridkonzept war zunächst unter dem inoffiziellen Namen „Yoshi Racing“ bekannt und wurde Nintendo zwar vorgeschlagen, von ihnen jedoch schlussendlich zurückgewiesen, weil sich ein ähnliches Projekt bereits in Entwicklung befand. Die Entscheidung dürfte damals nicht unkontrovers gewesen sein, denn mehrere Größen bei Nintendo, insbesondere Shigeru Miyamoto, sollen laut Argonaut-Gründer Jez San großes Interesse an dem Projekt geäußert haben. Ob Yoshi Racing wiederum als Inspiration für das zwei Jahre später erschienene Super Mario 64 fungierte oder ob die Ähnlichkeiten reiner Zufall sind, kann nicht abschließend geklärt werden. Auch bezüglich Super Mario 64 wurden Vorwürfe laut. Als Nintendo auch noch die Veröffentlichung vom Kollaborationsprojekt Star Fox 2 auf Eis legte, war Argonaut Games klar, dass sie sich für ihre weiteren Veröffentlichungen einen neuen Partner suchen mussten. Dabei stießen sie auf den Multimediagiganten Fox Interactive, Tochterfirma von 20th Century Fox, welche das bereits angefangene Projekt unter dem neuen Namen „Croc“ nicht nur veröffentlichen, sondern den Titel direkt in ein riesiges Multimediafranchise verwandeln wollten. Hierfür wurde Yoshi schließlich mit dem eigens entworfenen Krokodil „Croc“ ausgetauscht, der optisch einige Charakteristika mit Yoshi teilte. Drehen sollte sich das Spiel hauptsächlich um die Kreaturen Gobbos, die gesammelt und gerettet werden müssen, um den bekannten „Jungfrau in Nöten“-Topos zu vermeiden. Aufgrund der damaligen Hardwarelimitationen mussten die Entwickler das Spiel in mehrere Unterwelten aufteilen, die alle ein individuelles, großes Puzzle repräsentieren und damit ein segmentiertes Spielerlebnis bieten sollten. Nicht alle Welten schafften es aber rechtzeitig ins Spiel, weswegen diese ausgelagert und für die Fortsetzung aufgespart wurden. Das Spiel erschien in Europa am 10. Oktober 1997 auf der Playstation und dem Sega Saturn, sowie am 26. November exklusiv für die USA auf dem PC. Aufgrund der Entwicklungsgeschichte wurde der Titel sehr gemischt aufgenommen: während einigen die inspirierten Elemente aus Spielen wie Tomb Raider, Sonic, Gex und Super Mario 64 zu offensichtlich waren, gaben andere an, dass die unterschiedlichen Elemente gut zu einem neuen Gesamtspielerlebnis zusammenkamen. Überwiegend kritisch wurden aber sowohl die Steuerung, als auch die Abwechslung im Weltendesign gesehen. Dennoch war das Spiel insgesamt ein Erfolg, weswegen bereits im Juni 1999 ein Nachfolger erschien. Die Hoffnung Fox', dass das Spiel sich zu einem medienübergreifenden Hit entwickeln würde, hat sich jedoch nicht erfüllt.

▪ TITEL: Croc: Legend of the Gobbos
▪ ENTWICKLER: Argonaut Software
▪ PUBLISHER: Fox Interactive
▪ SYSTEM: PlayStation, Sega Saturn & PC
▪ GENRE: 3D Jump'n'Run
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://bit.ly/36NIYOZ, (Remastered) https://croc.epiclper.com/
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 10.10.1997
▪ METASCORE: 79%
▪ HASHTAGS: #Croc, #Yoshi, #BringbackCroc




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